《Artifact》拥有比较特殊的先后手机制,很多玩家不是很清楚在处于先后手时自己应该做什么。下面就为大家带来《Artifact》先后手机制详解,一起来看看。
先后手机制详解
一.什么是先后手
游戏界面左上角的状态栏可看到下回合的先后手顺序
先手和后手的基本概念从字面上就很容易理解,即出牌顺序的先与后。Artifact除了起始第一路的先后手顺序是随机的以外,其他任何一路的先后手顺序都可能根据战局变化。
获得先手的一方拥有决定先手是否继续保留在自己手中的权力,如果出牌,那么先手交到对手手中,如果不出,则先手继续掌握在自己的手里。(入门阶段不熟悉先后手情况的时候可以通过观察界面左上角的的对战况,如上图所示)
二.先后手的基础处理方式
卡牌游戏的策略博弈让整个战局绝大多数时间都在不停出现攻防转换的画面,Artifact更是如此。由于有三路兵线的存在,Artifact的博弈点更多更复杂,这直接导致先后手在每一费用的对阵里会多次影响战局。
先手谨慎,后手奔放是处理先后手局面的主要思路。
上图是一个错误先手处理的范例。
我的对手在自己先手且没有英雄的情况下在自己的第一路打出一张知识魔药,虽然自己获得了一张牌的收益,但是主动让出了先手权力,让我准备发起进攻且有英雄颜色数量优势的下路获得了主动权。
知识魔药的价值是固定的,无论什么时候使用都是抽一张牌,为了获得这个随时可以获得的不确定的一张牌直接交出先手权并不是个理想的处理。
总结:先手一定要发挥出价值,达不到放大优势或者逆转局势的目的不要轻易交出对局的先手权。
上图是一个正确后手处理的范例。
对手4费继承了上一回合下路的先手,第一路他直接跳过。我这里无论怎么操作也不可能取得先手了,而且场上有食人魔法师这个和法术相性极佳的英雄在,所以我选择在这一回合打出次元传送门,展开对第一路的前期压制,对手继续让过之后我又把祛魔之锤挂在食人魔法师手上,第一路的前期局势被我牢牢握在了手中。
总结:后手要尽可能给对手制造压力,从而达到制造局面优势或者逼对手交掉先手的目的。
三.进阶先后手处理
了解基础的先后手处理之后,我们就要开始对Artifact中进阶的先后手处理进行研究。游戏中一些能够“获得先手”的卡往往会在需求先手的关键节点给自己创造良好的控局条件。
在WePlay主办的Artifact邀请赛“力量赛”上,我国选手Newbee乱世灭神拿出了自己独树一帜的构筑思路,将冷门英雄潮汐猎人加入了自己的红绿跳费体系中。潮汐猎人的强大之处不仅仅是他的控制技能,他的专属卡海妖外壳的抢先手特质更是重中之重。
1费的费用消耗让这张专属卡的适用面十分广,配合红色英雄自身身材优秀容易站场的特点,海妖外壳可以在为自己积累对线优势的同时反夺先手,持续放大其他路的对线收益,无论是构筑还是轮抽都能在对手完成对线部署之后带来意想不到的惊喜。
还有一些单卡需要绝对的先手权才能发挥最稳定的作用,我们需要通过对线运营来为其争取先手打出的机会。灭绝就是比较有代表性的此类卡牌,它的特效是惩处所有单位,这也就意味着这张卡的进场会极大程度解决一条兵线的危机,构筑体系中只要看到蓝色英雄都默认会有这张卡的存在。
想让这张卡发挥出最大的价值就一定要先牺牲掉上一条线或者之前交火比较集中的那一条线的一部分局面,否则身板脆弱的蓝色英雄极可能会在需要打出灭绝的一路被对手先手解决,劣势将被无限放大。
当然,先手并不能解决所有问题,当你准备用先手来做Combo的前置铺垫时,一定要要对对手的解牌多加防范,否则你很可能刚刚做好铺垫自己的英雄就当场GG了。
军团指挥官的决斗、幻影刺客的恩赐解脱、卓尔游侠的狂风都是比较有代表性的专属解牌,无论是战斗惩处还是沉默,都能有效化解掉对手关键颜色英雄进场后带来的一系列combo连招。游戏中还有很多带有眩晕、缴械效果的单卡和技能同样可以起到破坏Combo的作用。
我们对先手的追求一定不要过于盲目,清楚自己节奏发起点的同时也要尽可能将对手破坏自己节奏的点摸清,要通过自己对游戏不断加深的了解来规避潜在威胁。
先手和后手都有其优点所在,各位玩家要根据场上的情况作出不同的打法改动。