在最新一期的PlayStation杂志中,BioWare的制作人Thomas Singleton谈到了《赞歌》玩法相关的问题,他在回答中表示,相比起单人来说,组队才是《赞歌》最好的方式。
“这是EA和BioWare在公布一款全新的IP,我们对此非常自豪。我们很兴奋,因为我们正在将这样连接性、合作性的环境玩法加入到游戏中,同时还会有出色的叙事,而这一点是少有人能做到的。我们正在不断推进团队动态,而这也是游戏最大的卖点,因为这款产品的亮点是组队进行游玩,你们作为团队,协作征服各种任务,而如果你想要单人进行体验,这也是你的选择,但可能不会有那么值得(won't be as rewarding),你不会拥有那样的团队动态。游戏会根据你是否和其他三人组队来进行调整。”
同时,Singleton还将游戏同《命运》这样同类型的游戏进行了对比:
“开发团队的确把眼光放到了整个市场上,看到了有哪些做得好,有哪些做得不好,这也是为什么我们正在这款产品中做一些《命运》和其他游戏没有做到的东西。我们想要进一步推进故事部分,我们想要在标枪机甲的自定义部分做得更深入,让玩家们体验到其中有意义的区别。”
《赞歌》将会在2019年2月22日正式发售,并会在1月25日对预购用户以及Origin会员提供VIP Demo试玩,游戏还会在2月初开启公开测试,有意这款游戏的玩家们千万不要错过。
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