《漫漫长夜》是一款发售以来广受好评的游戏,目前游戏又进行了久违的更新,本次更新了哪些内容呢?下面就为大家带来《漫漫长夜》12月18日更新内容汇总,一起来看看。
12月18日更新内容汇总
(机翻)
剧情模式更新:
我们刚刚发布了第一章和第二章的全面翻修版本。 这反映了一年多的努力,根据玩家的反馈改善我们的故事模式体验,并加强我们的游戏的技术基础,预期剩下的三集完成WINTERMUTE,它将在完成时解锁。(相信加拿大的春天很快就会到来的)
“Redux”代表了数以千计的修复和改进,以及全新的内容。 更改次数太多,无法在此处列出。
叙事演示:新的对话模式; 所有的故事现在都是第一人称的经历; 所有对话都是完全配音和动画。 所有的电影时刻都已重做。
叙述内容:所有对话都已重写并重新录制。 虽然第一集和第二集的高级故事情节保持不变,但许多支持细节已经改变。 我们已经介绍了新的情节元素,新的位置,新的介绍,以及整体叙述内容的一般介绍。
任务结构:我们开辟了任务结构; 以前有几个情节元素或侧面任务内容(例如生存学校)任务是进入故事的先决条件。 在保持逻辑故事流程的同时,我们尽可能地使任务结构更加灵活。 侧面内容现在是可选的,可以随着时间的推移和关键的叙事时刻之间进行访问。
游戏玩法改进:除了稍微开放结构外,我们还重新调整了许多任务目标,以提供适当的挑战。 我们努力减少完成任务所需的回溯量(同时保持适当数量的开放世界探索以保持有趣)。 我们已经完全彻底改变了熊狩猎任务结构,将其更全面地融入第二集,增加了新的熊矛游戏玩法,并添加了高潮新的邂逅来完成这个故事。 我们还改进了向玩家展示任务信息的方式。 最后,我们重新调整了每个故事Experiene(Green, Capable, Hardened)的生存“需求”,并增加了世界上可用的弹药数量。
我们希望您喜欢第一集和第二集的“Redux”版本。 请注意,“Predux”(即剧集的上一版本)故事保存与Redux不兼容。 如果您之前已完成第一集和第二集,并且您对体验Redux版本没有兴趣,那么一旦它在2019年解锁,您仍然可以进入第三集。
十二月生存模式更新:
新服装项目:兔毛帽子。 这样就完成了游戏中可穿着的服装选项。
新的增益状态:如果你避免饥饿72小时,你将获得条件和携带能力的增益。 每次开始挨饿时,72小时计时器都会重置。
新挑战:档案保管员。 收集包含在几台极光动画电脑中的最后记忆。
请注意,熊矛目前是故事模式的唯一工具。在将来的更新中,它将被添加到生存模式。
作为Redux大修的一部分,我们还对用户界面进行了以下更改:
修改了HUD状态指示器。游戏现在还默认为“总是打开”HUD配置,可以在显示设置中进行更改。
改进了火炉/炉子交互界面,以明确起火、加油、烹饪和水生产活动。这替换了Radial的“直接放置”操作,作为默认的主要Fire/Stove交互类型,尽管我们还为希望使用它的人维护了径向放置系统。
对日志的地图、目标和知识区域的一般改进(仅用于故事模式)。
增加了新的负载屏幕的游戏和世界信息。
相信各位玩家对新内容非常感兴趣,快去游戏中试试吧!