时值年末,各类关于游戏圈的盘点也已经陆续展开,今天小编将给大家带来的是一部简短的两分钟盘点视频。在这部视频中国外油管频道Malcolm Klock通过对今年发售的众多的游戏预告或演示的混剪,为我们呈现了精彩的2018年游戏大回顾:
2018年游戏大混剪( Malcolm Klock)
如果说2017年的游戏爆款是《绝地求生》,那今年的爆款依然是一款大逃杀游戏《堡垒之夜》,作为虚幻引擎开发商自家的游戏,其免费的大逃杀模式、良好的优化以及全平台发售,无疑让其后来居上,成为今年最热门的游戏,但相比于国外的火热,《堡垒之夜》在国内却反响平平,这也是一个耐人寻味的现象……
在其他游戏方面,卡普空的《怪猎世界》继续延续这个系列的传奇,PS4主机则依旧强势,推出了《底特律》、《蜘蛛侠》以及《战神》这三款重磅大作。R星的酝酿多年的大作《荒野大镖客2》,也被《纽约时报》称为“真正的艺术品”。《战地5》和《使命召唤15》这两大FPS系列在今年也是“同场竞技”,虽然两者都有争议,但玩家还是大有人在……
在RPG游戏方面,《刺客信条:奥德赛》的角色扮演转型很成功,收获了媒体和玩家的大量好评;《天国:拯救》则以写实RPG的个性方式,让人眼前一亮。但B社就比较惨了,成为多人游戏的《辐射76》无疑成为今年被玩家吐槽最多的大作……
最后,视频中出现的游戏还有“重生”的《暗黑血统3》和《杀手2》、古墓重启三部曲的收尾的《古墓丽影:暗影》、“不仅砍老鼠、还砍混沌”的《战锤:末世鼠疫2》、时隔多年的再迎新作的《灵魂能力6》以及近期推出的唯美独立游戏《GRIS》等等。