《魔兽争霸3》已经有大半年没有更新过了,不过官方突然在战网上公布了一则新的平衡性补丁,下面就为大家带来具体的平衡性补丁内容一览
Bug 修复
硬化皮肤减免后的伤害最小值从之前的1点提升到3点
在山岭死亡或者被控制技能作用时,二段嘲讽不会再触发
英雄平衡性
丛林守护者
纠缠根须
施法距离从800降到600
开发者说明:纠缠根须对于老鹿来说太过于好用了。此改动旨在保留它的强力效果的同时,为其增加一些风险。这个技能现在施法范围和KOG的攻击范围一样了,这将会让反制KOG更容易一些。
炼金术士
酸性炸弹
等级1:主目标秒伤从8降到6(总伤害120降到90;其他目标秒伤从5降到4)
等级2:主目标秒伤从13降到11(总伤害195降到165;其他目标秒伤从8.5降到7)
等级3:主目标秒伤从18降到17(总伤害270降到255;其他目标秒伤从12降到11)
开发者说明:炼金术士本身拥有高血量,提供了强大的群体治疗能力和强力的输出,减防效果也让敌人很头疼。一般来讲我们不希望一个英雄的定位太过于万金油。降低酸性炸弹的主目标伤害,是为了让其专注其辅助地位。从近期对治疗喷雾的争议我们看出,炼金为各族都提供了强有力的治疗,这种情况是可以增加游戏可玩性的。
人族平衡性改动
步兵
顶盾
穿刺伤害减免从50%增加到65%。游戏中的描述文本,受到伤害50%会改为35%。
开发者说明:1.30上线以来顶盾技能的出场率大幅下降。此改动旨在改善这个情况。之前顶盾的机制随机性太多而不是直观的伤害减免。我们认为对顶盾减伤百分比的改动有其必要性,之后也会密切关注其表现。
山岭巨人
基础属性
人口从6提高到7
运输体积从2增加到4
开发者说明:山岭巨人集长得吓人、团战搅屎棍、超强肉盾、一定的攻城能力为一体。攻城能力在山岭成数量以后非常可观,而我们一开始并不希望山岭作为一种量产的单位出现。人口占用的增加会让玩家在出更多山岭的时候,比之前更容易破50和80人口。此外,运输体积增大到与坦克相等,也符合这两个单位某种程度上类似的定位——钢板一样的攻城单位。
弩车
穿刺剑刃
开发者说明:穿刺剑刃科技其实长期以来存在bug:
技能文本说明如下——
主目标永远受到全额伤害
弩车的圆形群伤升级以后变为直线群伤
攻击能摧毁树木
主目标受到全额伤害,即弩车的攻击伤害必中,但是投射物落点从视觉效果上看并没有命中目标,而是打在了地板上,并造成直线群伤。如果我们修复了穿刺剑刃,变得跟其他攻城武器那样没有必中效果,那么穿刺剑刃的升级似乎就削弱了弩车,因为它把伤害范围从一个圈变成了一条直线。
我们想要修复其视觉效果,让投射物能正确命中目标。这样能让弩车比起其他攻城车显得更出色,这也是我一直以来的目标——每个种族都有其特色。这个修复有望在下个平衡性补丁上线,但不包含在本次PTR更新当中。
以上就是具体的更新内容介绍,玩家可以进行参考