《怪物猎人世界》PC版已经进入了5.0的时代,与主机版的进度越来越接近了,贝希摩斯的联动任务带来了新的腾龙套装。请看下面的《怪物猎人世界》PC版5.0轻弩配装参考,希望对大家有用。
随着PC端5.0版本的到来,腾龙套的出现让近战武器的配装迎来了史诗级革新。关于三位远程武器的配装革新,PC的轻重弩玩家还在翘首以盼明年春节才能到来的历战王冥灯龙,而弓则只能默默等待历战王绚辉龙了。但不得不说,腾龙套的散件都拥有不错的素质,尤其是腾龙手,2-2-1-1-1的有效技能槽对一切需要攻击和看破的武器都是巨大的福音,轻弩也不例外。
一、冰、电、水属性弹-无伤泛用配装
1.冰结弹
武器客制:攻击/吸血;零件客制:3反动
2.电击弹
武器客制:攻击/吸血;零件客制:3反动
3.水冷弹
武器客制:攻击/吸血;零件客制:3反动
完全换汤不换药的配装。炎妃炎妃衍生比炎妃冥灯衍生多10%面板会心、少一个3级孔,在此孔填上浑身珠之后三类属性弹的会心和配装思路将一模一样。珠子在此不详细截取了,对照着技能插入相应的珠子即可。
轻弩的属性弹伤害计算公式与其他属性武器不同,是正比于其武器面板的,且物理伤害占比非常非常低。所以,攻击、无伤、怨恨、挑战者这些技能,同样能有效提升轻弩的属性弹输出(相应的,对于弓和双刀等武器来说存在小幅增益的超会心在轻弩这里则几乎完全没有用处) 。无伤与轻弩这种站位安全的武器相性佳,且轻弩可以打控制,进一步提升无伤的覆盖率。但是无伤永远不是百分百覆盖,攻7+特射伤害稳定且能提供起爆龙弹的高爆发,二者不能说谁优谁劣,这里的配装只是给猎人们多一种选择。
关于武器客制,吸血是非常合理的。不要迷信远程不客制吸血的说辞,在面对各种历战王时,即使是机动性极高的轻弩也会被各种蹭血技能命中,而轻弩又不像弓那样对会心率要求吃紧,因此客制吸血在面对诸如王炎王、王炎妃、王冥灯等怪时都能有效抢回输出节奏。但是,上面的配装中的冰结弹流派并不适合打(王)炎妃,因为(王)炎妃的蹭血手段实在太多,客制吸血只是缓解输出压力,并不能维持无伤(其实还有其他原因,见二、)。
而水冷弹打王炎王可以安心出无伤不用在意(普通炎喵由于火焰护体buff太持久,还是别用属性弹了)。若是用冰结弹打角龙、电击弹打爆鳞、水冷弹打爆鎚这些吃陷阱的非古龙时,可以安心客制攻击,毕竟他们基本摸不到你,且没有蹭血技能,大开大合的招式摸到你就是残废,吸血没什么意义。
最后 ,请放弃用轻弩打(纯)火炎弹流派的思路,至少在ice borne到来之前,现版本《怪物猎人世界》没一个是能用纯火弹打的怪(什么你说贼龙?)。
二、冰结/灭龙弹-炎妃龙特化
武器客制:吸血;零件客制:3反动
炎妃龙的性质略特殊,大量的地火会显著降低无伤的覆盖率,小抓小挠的蹭伤也不少,猎人还很容易中火属性异常也就是持续烧伤,综上,无伤的覆盖率会比一般情况更低;另一方面,炎妃龙对龙属性的吸收不低,因此出龙强2在炎妃硬直时打灭龙弹的爆发是非常非常非常高性价比的选择。炎妃龙易怒的特质让猎人很容易将炎妃引至落石区战斗,利用好这两次落石的超长硬直,灭龙弹能打出比冰结弹成恐怖的输出。特射对于轻弩来说其实都是能出则出的技能,既然用不上无伤了,多余的孔装特射珠是刚刚好。这套下来弱点会心101%且最后还会剩一个1级孔,比较自由,想装啥装啥。
三、冰结/火炎弹-冥灯龙特化
武器客制:攻击/吸血;零件客制:3反动
普通冥灯龙的临界态触发较慢,灭龙弹的龙封力会延缓这一过程,所以尽管冥灯龙又长龙吸收又高,也可以考虑不使用灭龙弹帮助狩猎。采用了弱特2抖擞3的堆会心方法可以有效提升属性弹的贯通部位在非弱点部位的蹭伤,如果不太喜欢,可以把浑身珠换痛击珠,然后将溢出部分的达人珠换成攻击珠,任君选择。
若是到未来的历战王冥灯龙版本,可以先用这一套打打,狩猎难度不高,届时可以等做出冥灯γ后为配装进行一次大换血。
四、电击/灭龙弹-恐暴龙特化
武器客制:会心;零件客制:3反动
这一套的亮点在于非弱点会心高达85%,只需弱特1即可满足弱点满会。因为丝瓜狩猎的特殊性,灭龙弹+陷阱将占据绝对主要的输出份额,又因为丝瓜的肉质很差,所以采取了提升站街会心的套路。注意的是这里苍星脚的超会心几乎毫无意义(无论是灭龙弹、电击弹还是起爆龙弹都用不上),换成火龙脚效果近似。由于冥妃轻弩默认灭龙弹载弹量就是3,所以无需属解,打完灭龙弹之后3发弹夹+节弹的电击弹也完全够补足剩余的伤害。
五、贯通弹2-无伤配装
武器客制:会心;零件客制:3反动
相比于4.0配装,这一套贯通的无伤只出到了2——理论上,能用无伤的配装都应该无脑出到无伤3 ,因为无伤的第三极收益跨度最高,但这套放弃无伤3的原因是——腾龙手。这部件实在太强了,强到可以为之放弃麒麟γ手这种3-2-2孔位已经很超模的手部。相应的,灭尽头、皇后胸、绚辉腰、腾龙脚全都是当前版本孔位最好的防具。这一套下来,技能丰富小孔超多,但比较尴尬的是没有大孔技能的护石可用,而防具上大孔的数量也很有限。为此,放弃了收益跨越最高的第3级无伤,转投改为攻击7,也只少了1点面板攻击而已,性价比可以说是很不错了。如果强用无伤3,需要使用麒麟γ手孔位才够,但是攻7无伤2的稳定性>攻4无伤3,所以强迫症也不用苛责了。这里也体现了腾龙手的可怕——除非对大孔技能的需求真的高到离谱,否则一切能用腾龙手的装备无脑用之准没错。
心眼珠的位置是可动的。对于高手来说,轻弩打贯通的距离感在熟练之后可以做到选择合适的站位面对诸如灭尽龙之类熟悉的模型时打满伤害,因此可以换成超心珠。若是对自己的伤害规避能力不自信,则需要站更远输出;亦或者联机时使用这套,怪的仇恨各种被拉来拉去,则心眼会成为一个很关键的技能。
六、散弹3-无节弹配装
武器客制:2会心/1会心+1攻击;零件客制:2反动+1近强
腾龙防具的优秀孔位让吃技能很紧的丝瓜轻弩也得到了缓解(弹夹太小换弹又慢的问题只能默默等待冥灯γ的救赎了)。
这套客制一次会心的弱点会心是75%,超心3的收益期望已然足够。如果选择客制2次会心,建议将2颗特射珠换成达人珠,这样弱点会心高达90%,发挥更加稳定。而笔者之所以选择配特射而不是提高那75%的会心,是因为作为一套没有节弹的散弹轻弩,这套丝瓜轻讲究前期的伤害爆发——比如选择红烟+回避衣走极限输出。此时,会心已然超额,那么特射的额外伤害加成就稳赚不亏了。即使不使用红烟,对于这套轻弩来说,倒地时利用近战+起爆龙弹的输出手法可以有效保留弹夹,以便拥有更充裕的子弹压怪物的起身。可以说,合理利用起爆龙弹能有效避免换弹真空期带来的DPS损失,也能压榨这套轻弩的前期爆发力。
然而事实上,上述的一切都只是理论的打桩输出。面对时刻在走位和攻击的怪,丝瓜轻弩高频高时长的换弹是很危险的行为。节弹对这套轻弩DPS的提升高于一切花里胡哨的加成,所以说这套轻弩比起4.0那一套,在各种小机灵鬼如多动症的炎喵和麒麟面前,并没有什么优势。但是有这么一个例外,就是嘤嘤怪钢龙。钢龙极低的倒地硬直让这套轻弩有了发挥空间,算好硬直累积需要的射击次数,固定数量的弹夹反而能保持自己的节奏。如有必要,可以搭配猫火食用。整体上,还是4.0那套手感更好。现在使用丝瓜轻弩打散3更多是一种执念,到了冥灯γ来临时,散弹轻弩在手感和强度上将不输正常流派,可以愉快玩耍了。
七、斩裂弹-贝希摩斯特化广域奶
武武器客制:会心/吸血;零件客制:1反动+2装填
其实没什么好说的,几乎所有武器都能无脑使用炎妃5件套的配装来充当奶妈。这套冥妃轻弩在嗑药奶的同时可以提供回复弹单体高速抬血,1区眠落石和后续区的断尾工作,甚至9发斩裂弹打头也能拉到贝爷的仇恨兼职T位。如果没有太多解放珠,也不要紧,可以干脆放弃输出,戴上大量回避珠/防音珠,进一步提高自己的生存能力。(贝爷的吼并不致命,耳塞不是什么很重要的技能)
通2、常规斩裂弹流派和电击弹渣渣辉特化型就直接看洛洛的专栏啦,没什么特别的(-ι_- )。
还有其他流派,如纯灭龙弹流派,打极度弱龙怪如骨鎚龙和角龙的竞速记录用的;又如眠爆流,打多只同时狩猎的怪的任务,如新大陆的空与花、荒野的大大大暴动这些,会比常规武器本身更迅捷。奈何这几种实在是太特殊了,再加上笔者配了也没人看看了也没人用竞速dalao难道不会自己配装么blablabla(突然暴言
其实笔者不止轻弩,弓和重弩也玩的不少,也考虑过写它们(倒不是人气更高更能吸粉什么的,只是这两种武器在特化配装上可能比轻弩还要丰富,很有研究价值)。