《任天堂明星大乱斗》是一款上手非常简单的格斗游戏,但是想要玩出名堂却需要玩家下一番苦功夫,如果不知道一些操作技巧,则是会事倍功半。今天就为各位玩家带来《任天堂明星大乱斗》进阶操作指南,一起来了解一下吧。
手柄设置篇
右摇杆
原则上右摇杆设强攻击,这是因为一来强攻击使用频率更高,二来在奔跑之中出强攻击比出猛击要难,可以靠右摇杆输入强攻击来降低难度。由于高端玩家基本上全部都采用右摇杆强攻击的设置,本文以下内容基本都建立在右摇杆强攻击的基础上。
跳
建议设两个跳,一个用A键或者B键(pro),另一个设在肩键上(比如R键)。A键和B键主要是靠近边缘,方便玩家通过划键输入小跳。而肩键则是方便与右摇杆强攻击同时输入来达成一些简易操作(后述)。
十字键
嘲讽在匹配网战时是无法使用的,所以有人建议十字键设成盾防,可以用于摇晕。我个人试了一下,效果一般。不过确实不影响什么,反正我也不会用嘲讽。如果你觉得设盾防有用是可以设的。
其他设置
手柄震动
无所谓,个人是开震动的。实际玩的时候震动比较轻完全不会影响操作。
攻击+必杀技同时按发动猛击
个人是开了,但是实际用的时候感觉不好用。老任在这个同时按的判定上没有增加足够的缓冲,导致玩家必须两键在同一帧按下去才能出猛击。这实际上是非常难的,输入上猛击经常误发上必杀技导致满盘皆输。
所以我个人不推荐这个功能。如果想用这个功能的话记得在按键设置上下点功夫,方便自己同时按到攻击和必杀技两个键。比如X必杀技,A攻击。
快弹跳跃
个人是关掉。需要注意快弹跳跃并不是按上就跳,而是“向上输入快弹”才能跳。轻推上什么都不会出,并不会出小跳。想用这个功能出小跳,必须向上输入快弹,再立刻松开才行。对于新手我建议无脑关闭这个选项,高手对于自己的角色有特殊理解可以开。
输入快弹的灵敏度
这里解释一下到底什么是快弹。快弹指的是快速把摇杆从回中状态向一个方向推到底。而输入快弹的灵敏度是设置到底推得多快才会被判定为快弹。如果设为容易发动,则即使推的不是特别快也会被系统判定为输入了快弹。而设为不易发动则是需要输入很快才会被判定为快弹。
游戏里面用到快弹的操作包括:猛击(快弹+攻击),冲刺(角色可动时横向输入快弹),一部分必杀技(横向快弹发动可以使用必杀技的特殊形态,比如萨姆斯等),快弹跳跃(见上一条)。
设为不易发动:好处是不会误输入快弹,容易输入强攻击,容易转身,缺点是上猛击非常难以发动(可能是我自己的原因,我横猛击就没什么问题)
设为容易发动:好处是猛击不会失误,缺点是很难输入“走”这个指令,稍微一碰摇杆就会跑起来,导致细微移动和转身非常困难。强攻击可以用右摇杆,但是移动和必杀技基本固定快弹。
基于以上原因,个人目前是使用了中等的选项,控制起来相对好一点。
对于不用右摇杆很难出猛击的朋友,可以考虑把快弹灵敏度调到高。而对于使用右摇杆猛击的朋友,我建议把快弹设置为不易发动。