《怪物猎人世界》中的PC版已经更新到了5.0版本,很多喜欢玩斩击斧的玩家随着新的装备而有了更多的选择。请看下面的《怪物猎人世界》PC版5.0斩击斧配装分享,希望对大家有用。
斩斧应对怪物攻击有三种
1、靠回避时的无敌帧(既回性中的无敌时间)。
2、是靠回避攻击判定范围(既回距)。
3、是利用攻击动作的小耐冲来硬抗怪物小技能。
既有回反一说(evade,point指瞬间回避)EP了解一哈。回避会掉耐力所以看破堆会心为最优配装(精神抖擞嗑强走也会慢半拍所以容错率较低),回反对怪物动向AI伤害判定时间,判定范围等需理解的够深才能更好使用达到伤害最大化。
克制方面
非竞速建议吸血,竞速会心可增加别的技能,攻击也阔以(个人是每把武器都是克制吸血连远程武器也是直到被嘲笑后远程才克制其他)。
武器推荐
TA向:炎妃龙灭尽>麻斧>重击>恐暴龙
炎妃龙斧:优势是孔多,配装多,不求极致伤害,只求打的舒服,容错率高。
麻斧:个人最喜欢的模型,伤害高但不稳。
重击:开刃快,能打能解,操作空间大。
恐暴龙:毕竟TA,配装局限,除非练就一身无回滚任何。
非TA向:恐暴龙
配装
恐暴龙5.0校服
30刀白,弱点满会心,斧形态面板攻击812,剑形态面板949,送强化持续1,出力状态持续49.5秒,多出4.5秒,克制会心+吸血/攻击。
此配装几乎是恐暴龙校服,之后打极贝可以下1达人珠换逆境出不屈,弱点会心95,但要注意斧形态打点,没心眼。
优点:当前版本输出很是客观,泛用性高,非TA向狩猎输出稳定性蛮高。
龙封力大,对很多龙有负面效果,还有龙封力硬直等。
缺点:过多回避会导致耐力不满,但靠看破攻击堆的20会心不足以百分百维持达人艺,建议吃强走药剂,可以较为快速的回复回避所扣掉的耐力避免掉斩味,减少输出等,配装比较局限不能很好的带别的技能。
属解麻斧
60刀蓝,弱点会心95(95=0?脸不至于这么好60刀0),斧形态面板攻击777,剑形态面板910,送飞燕(意义不大)麻痹属性550,克制吸血/攻击/会心(下达人换攻击)。
优点:吃猫饭580,弱2星麻的怪也是分分钟给麻住,可为斩斧提供一个很好的控制,毕竟打桩斩斧伤害还是不俗的,组队同理(控制才是硬道理)。
缺点:精神抖擞2,同上所诉,蓝斩斧形态打点不好会弹刀。
无伤无击麻
50刀蓝,弱点满会心,斧形态面板攻击931(大于白斩恐暴龙812+81)剑形态面板1089,送强化持续1(49.5s)飞燕,克制吸血(毕竟无伤)。
优点:就配装而言面板最高没有之一,中蓝斩,几乎不会掉斩。
缺点:精神抖擞同上,无伤保持容错率低(嗑药癌会降低输出),泛用性低,尸套就没法用,炎王不中火没事,一中招没法触发无伤,虽然右边会鬼畜式开关无伤,但也是你的第一刀触发无伤开,烧没,第二刀触发开,也就等于没有触发。
总结就是对自己斩斧有信心的可以了解一哈。
炎妃龙灭尽TA贝爷
20刀白,弱点满会心,斧形态面板攻击728,剑形态面板851,双吸血(减少嗑药次数变相增加攻击频率)小攻击可以用攻击动作耐冲顶掉,回性2可以回避很多技能或者说一切,觉得回2不够可以换皇后焱妃,下1精神抖擞上1回避,加1攻击(面板704),送强化持续1(49.5s),心眼防打点弹刀,回距2防龙车,大漩涡,以及P3,360度甩尾直接可以回反(甩尾为多段判定手,头,角,尾,可先滚出近身判定再用尾的攻击来回反即可)克制吸血,送爆破。
优点:利用回2,回距2以及双吸血来提高容错率,伤害中规中矩。
缺点:精神抖擞同上,即便有不俗的容错率一次失误倒地胆怯除非大漩涡,饿了,累了,还是补一击一命呜呼,可能是我有点菜,死于次类型不计其数。
铠罗爆鎚打王尸套
历战王系列,挑战几乎是常驻,40刀,常驻弱点满会心,斧形态面板777+挑战42,剑形态面板910+42,耐瘴必备,克制会心+吸血。
送强化持续(49.5s),属性解放(可无视)。
优点:有可以依靠攻击频率可以回复起来,毕竟尸套还是要莽起来,常驻满会心甚至是富裕9会心。
可以多翻滚回避,容错率高且不丢伤害。
缺点:没有回性,吼不好滚,体力150失误倒地可能会很伤甚至毒死等。
小tips,尸套向下吐息近距离可以插肚子,上半身没有瘴气的伤害判定,中距离可以飞扑,伤害判定有一次,远距离伤害判定以尾巴为半径画圆,走出范围胡吃海塞都行,正面吐息,近,中距离,到头前大回旋即可,龙车尾巴有判定。
炎妃龙灭尽打王麒麟
20刀白,挑战5,斧形态面板707+70,剑形态826+70,弱点会心35+挑战15,回1不习惯可换其他,送强化持续1(49.5s)属性解放1(可无视)加速再生,克制吸血/攻击,送爆破。
优点:历战王系列,挑战几乎常在,既满会心,不必担心斩味,看破堆会心会反很舒服。
打王麒麟,麒麟脸右边可以直斩往后回利用回避取消攻击后摇直斩(攻击频率可能会慢点但打点是准的),且打点都在上方偏右一丢丢,基本都在头上,左边可以2连直斩,打点也都在头,麒麟攻击后回有一个低头动作,这是一个好的打点,左脸右脸用二连占的话需要稍微微调一下,后踢脚低头两刀,地形雷,距离好可以大回旋,倒地压起身5刀零解即可,没出力大回旋打点要准点,多的自行研究吧。
炎妃龙灭尽无伤+挑战
20刀白,斧形态面板攻击809+28,剑形态面板945+28,弱点满会心+6(挑战)送强化持续1(49.5s),飞燕(可无视),送爆破,克制吸血/攻击。
伤害不俗,打灭尽就好像就是用的这套配装。
缺点:精神抖擞(强走可回复一些),无伤(双吸血)道理同上。
炎妃龙灭尽怨恨
我也借用一哈金师傅套路,既打炎王不嗑冷饮,自然掉血,地形烧血触发怨恨,斧形态站街面板728,剑形态站街面板851,怨恨+25基础攻击(既87.5面板)弱点满会心,送强化持续,加速再生,克制会心/攻击(弱点会心90)/吸血(弱点会心90),PS:未实践(最近打贝爷我是头皮发麻)。
炎妃龙冥灯无伤爆破
40刀白,斧形态面板747,剑形态面板907,300爆破,送强化持续,飞燕,精神抖擞,无伤就不重复了。
重击打炎妃龙
站街面板795+挑战70,放弃弱点特效,会心85+挑战15,炎妃龙哪哪都是弱点,推jio我也要推出会心,送强化持续。
PS:尽量站前爪与jio之间虚区。
重击无伤
泛用性重击斩斧,弱点满会心,无伤3,心眼是自己怕大回旋打错点带的可换其他,看破堆会心回反不丢伤害,重击斩斧开刃快,能砍能插,操作空间大,送龙封力中,克制会心+吸血+吸血,(保证无伤的触发率)也可换其他,站街面板886,那就溜溜球吧!