在《冰汽时代》中,法典可以说是支撑着我们整个游戏运行的关键的要素,我们可以根据每个关卡选择不同的法典,但是总有几个法典是强力到无视关卡。下面小编就将带来《冰汽时代》强力法典详解,希望对大家有所帮助。
首先定义一下决定作用的概念 简单概括一下:99%不满=0不满 1%希望=100%希望
在本游戏中 希望与不满的设定只影响玩家是否被推翻 而不影响人们的工作效率(甚至抗议也只在休息时间) 而游戏的本质则是生产力以及效率的问题 所以本贴不讨论几个单纯影响不满希望的越界法案
当然 无尽模式那个暴风雪掉希望真的凶 不过也在单圣殿或单宣传中心接受范围以内
条目如下:
目的:1、效率塔(广播站 神龛) 2、工头 3、公开谴责 4、信仰守护者 5、治疗室 6、移动厨房
调整:1、应急班次(简称24) 2、延时班次(简称14) 3、器官移植 4、维持生命 根治疗法 5、人满为患 额外口粮
6、童工 医疗学徒 工程师学徒 7、汤 食品添加剂 8、患者分类鉴别 有机肥料 养护所
1、效率塔
代价:10木10钢一座 拆除亏损2木2钢
回报:希望值 20%工作效率(除工作站以外)
效率塔没什么好说的了。。。无代价20%效率 可以影响医疗场所 强度评价:8(以延时班次为10)
不过秩序的广播站实在太远了 远远不如信仰的两键到位(祈祷室下一个就是神龛)来的实在
2、工头
代价:对一个工作场所使用消耗10配给 冷却2日
回报:24h内40%效率提升(唯一可以对机器人使用的法典)
虽然相比广播站点出来花费的时间相当短(2、25天) 但前期食物紧张且科技落后的情况下直奔工头收益并不理想
1、必须搭配其他buff同时使用才有明显效果 2、对工作站使用血亏 3、前期对收集站等劳动力密集型建筑使用血亏 中后期给高级煤矿 高级钢厂以及机器人等使用收益巨大
强度评价:6
3、公正谴责
你游最强的两个法典之一
代价:不满增加
回报:依据你当前食物配给数量随机获得食物配给 比如你有1000配给就会给你200(具体比例忘记了) 类比高利贷 利滚利
突击两天屯食物 然后你就会发现你以后再也不需要往猎人或温室投入任何东西了
强度评价:9、5
4、信仰守护者
代价:签署后不满增加 40木40钢 拆除后亏10木10钢
回报:开始运作后希望增加 不满减少 在签署法典次日下午2点触发剧情(13:59至少此建筑效率为20%) 选第二项得到100配给
极少数几个直接给资源的法典之一 100配给在前期意味着什么 100配给=单科技猎人+汤条件下约 266工时 即26个工人不开延时班次工作一整天(没汤相比收益会更高)
和童工一样属于对前期生产力根源也就是人力进行增幅的法典 并且可以拖延出食物科技的时间 优先发展其他资源 而唯一的代价就是10木10钢
强度评价:6
5、治疗室
代价:单价30木10钢(记不清了) 无可避免的剧情:一名成人死亡
回报:不需要工程师以及蒸汽核心的伪医务所(治疗速度是救护站的1、6倍 医务所则是2倍)
几乎没有代价的解决贯穿整场游戏的医疗问题 节约了14+15=29小时的医务所研究时间和蒸汽核心 为其他资源的发展腾出空间 搭配童工使用更佳
骚操作(BUG):全部工人童工休息时间都塞进治疗室可以(工人可以去打猎) 全部工程师休息时间塞进救护站可以做到永久无病 要求只有两个:1、算上加热器医疗室和救护站可以微冷正常运作 2、住所严寒即可 不可极寒
强度评价:8 搭配童工正常使用=8、5 搭配童工使用bug=10
6、移动厨房
代价:单价5木10钢 单建筑每小时消耗一配给 并需要一工人(可童工) 供暖不影响自身
回报:降低供暖压力有两个方面:1、降低煤耗(弟弟层面)2、降低科技需求
如果只是从产配给换成产煤来评价这个法典明显是不合适的 尤其是在你的工作场所热阶-2严寒急需什么东西提高到-1寒冷的时候
强度评价:3
7、应急班次
代价:大量不满(暴动要求两天降下不满 而24的不满正好持续两天 所以这个加的不满等于没加) 可以规避的剧情死亡 总的来说=无代价 冷却2日
回报:可以强制让工作场所接下来24h工作
最强法典延时班次的前置 剧情杀避免方法:1、第一次应急班次给建筑 且同时不存在其他应急班次时 不会过劳死2、应急班次给野外资源时 不会过劳死
在前期可以获得一整个科技(推荐是第一次给工作站 之后疯狂加班挖野) 大部分开局的最优选择
强度评价:8
8、延时班次
代价:不满增加(但是暴动的时候把延时都关掉再打开 你会发现人民被安抚了 还白送一笔希望 也就是无代价)
回报:真真正正的40%生产力(除医疗场所) 而它真正强大之处在于对科研的增幅,其他无论什么效率增幅用在工作站上因为独特的效率换算研究速度的机制都没什么明显收益 而14可以真正做到一键(也许是很多键)提高研究速度40%而不付出任何代价 当萌新打不过任何剧情的时候我只想说:别问 问就是加班
强度评价:10
9、器官移植
代价:前置雪坑会亏不少不满和希望
回报:永久20%医疗效率 配合口粮效率塔可以达到210% 医疗效率
还是那句话 只要你还在台上 不满希望再怎么混乱都和你无关 免费20%治疗效率何乐不为
强度评价:3
10、根治疗法
代价:不满增加
回报:救护站可以收容重病号 希望增加
这两个除了某些特殊的地方(如方舟)基本都选根治没什么悬念 30%截肢率这么低(何况还能SL)干嘛要占着茅坑不拉x,还增大了转院死在路上的风险
11、人满为患 额外口粮
代价:不满永久增加(人满)
回报:医疗机构效率提高(人满是容量翻倍 治疗速度不变 口粮是一次10配给提高50%治疗速度 无冷却)
这两个法典在同一位置且互不兼容 它们可以两步点出来
人满为患:前期解放了至少5个工程师 减少了1-2个救护站的木材消耗 后期解决一半的医疗投入(主要是人手和核心)
额外口粮:前期给救护站简直亏成一匹xueMA 暂且认为只能中后期给医务所治疗室用 不过也不理想 容量小导致的另一个问题就是病人去路上的时间占了更大比例 实际提升达不到50% 对比人满为患只能无奈当个弟弟了(即便166很好看)
12、童工 学徒
代价:安全岗位童工减少希望 全岗位童工进一步减少希望 增加不满 儿童庇护所单价20木5钢 需要至少微冷才可工作(一座即可保证学徒生效 全部儿童都有庇护所则会进一步提高希望)
回报:童工简单粗暴提供工人 学徒讲道理没啥luan用 庇护所提高希望 点出任意学徒或童工后食物产出如果全靠温室则工作时间不再需要给住宅供暖(关了枢纽到严寒即可)
童工和14异曲同工 不过无法影响科研 但都是从根本上提高生产力(其实都是增加了工时) 全岗位没什么开的必要不再讨论 不过收集站+采煤机大队和治疗室可以用童工还是相当不错的 而且在前期野挖资源阶段尤为好用
而说学徒没用主要是:1、医疗方面都是24h工作 而学徒最多只能覆盖7-8小时 上来就被打掉66% 而换到科研方面则因为效率换算研究速度的特殊算法问题也收益不佳 说实话对学徒法典来说降低白天住宅区供暖需求反而我觉得意义更大一点
强度评价:童工=8、5 难民剧本中童工=10(儿童占比太大) 学徒=2
13、食物线
代价:不满增加 希望减少 汤会进一步增加不满 木屑餐会让人更容易生病
回报:食物配给产出提高(汤25% 木屑餐50%)
先说汤:吃饱减不满+喝汤加不满=0 所以汤=无代价25%食物增产,我就这么说了你能把我怎么着
木屑餐这个考虑到人道以及实用因素其实基本用不到 唯一有出场空间的就是方舟剧情了 全工程师住救护站免疫生病 吃木屑餐无代价50%食物增产
强度评价:汤=5 木屑餐=1 木屑餐在方舟=8
14、几个弟中弟:
一、养护所:义肢前置 大部分时候建了还不如不建 推荐建了马上拆掉,省的你家重病转院转的晕头转向然后原地升天 不过如果有不少残疾人的话能减点食物需求还算有用吧 而且占地比两个帐篷小 还能开加热器 当个高级房子好了
二、患者分类鉴别:真的有人点这玩意?
三、有机肥料:真的有人点这玩意?
四、后备食物来源法:真的有人点这玩意?
好吧不开玩笑,食人法案一般还是试出来图个新鲜的想法比较多吧 实际根本用不到以上三个