在《怪物猎人:世界》中,这次更新绚辉龙的历战王难度对于属性武器有着极大的提升,不仅仅提升了dps,许多武器还拥有新的攻击方式。下面小编就将带来《怪物猎人:世界》历战王绚辉龙全属性操虫棍详解,希望对大家有所帮助。
那么,下面就开始讲下个人对这几根新增的武器的理解.
武器及配装篇
因为皇金系武器自带属性会心,拥有高会心并不需解放的特点,解放了固定的2+2的传统配装思路,同时拥有腾龙达人艺成为了可能并大幅度降低了锁白斩的必要性 对于临战磨刀毋宁死的偏执狂选手来说,天亮了 .因为配装没给白斩留出足够的空间,遂思路大体上就是尽可能高的会心下配出攻4超心3等技能来弥补损失的白斩的收益,总体来说就是腾龙4+但丁腿+体术3护石的体系,所有武器考虑通用性均以客制1吸血,具体如下:
雷棍/绚辉龙周回配置.改
雷:
首先说说很实用的雷棍吧.匠2出白,相对上个版本最强的需要解放的凯罗长刀.炫属性持平,算上前者作为r7多出的一次客制还多出5会心,自身属性和配装面都得到了提升.
以上述配置配合攻4看破7达成弱点满会心,配合腾龙自带超心2物理和属性面皆大幅提升
绚辉龙周回配置.用3炎王G+2腾龙的组合达成属性飞燕+达人艺.弱点会心80,配合2级力量解放生效下可达成体术5+满会心,同时提升了10点火属性抗性相对腾龙4将火抗由负变正.力解机制为每5分钟或自身受到满180点伤害时即可触发,并且没有内置CD,每次持续90秒.非常契合王渣的节奏,通常情况下到p2也就是五分钟左右,p2后如果失误受到不致死的大伤害则还能继续触发(提示:可在p1用大桶自爆适当的加热外壳并消耗下自身血量,炮台周围有大桶可安心大量补充.这样如果p2吃到了大伤害则可立即触发 ALLAH HU AKBAR!) ,20会心+体术&跑者2的效果完美契合配装,对于王渣的战斗流程可谓物美价廉,虽不能全程持续但多数情况下生效时都是能用得上的时候,非常值得用来补全配装.
个人觉得新雷棍在破甲阶段的武器中属于T0级 klz没毕业打什么klz ,在全面加强后输出不输雷速射轻弩及新雷盾斧,然而不存在远程一摸倒的心提吊胆,无盾近战走位失误直面吐息的满心绝望,盾斧超解打中身体爆0,大解明明打中了前爪黄金结果出现154,0,0或干脆打空然后眼看着大硬直挨打的尴尬处境,空中二连/撑杆跳可逃离所有有效攻击范围,渣渣辉对空的招数只有一招抬头喷火需要注意,然而破甲阶段又不打头不太可能会有需要正对的情况,安全系数可以说是满分,所以不需要体3; 即使失误了毕竟作为近战也还能抗一下,吃大属抗可以保证吃大喷火不被秒,如果不够自信推荐饭票6蓝菜走起 相对于两前者输出面差距不大的同时,打点相对更为精确,和以前不同的是大幅提升的地面输出破前爪等需要精确打击的部位很是舒服,不再需要像以前一样需要全程不落地手忙脚乱的破部位;机动性除了长枪外基本没有能比得上的,能对翻滚状态进行追刀,可迅速到攻击死角持续输出,再加上现在能确保斩味不需磨刀,十分安逸.
火棍
火:
然后就是从无到有的火棍,原版r7蛮鄂棍属性过于丢人以至于懒得配装,相比用20物理基础换来了属会,30会心以及20防御奖励,匠3出白,提升不言而喻,瞬间化身kof中的billy kane一样用出超必杀技"超火炎旋风棍"
攻4看破6弱特满会心,同时堆满了超心3,将物理及属性面强化至极致.
见切7补满会心,用剩下的2级孔堆满强化持续,适合点灯苦手/懒癌患者使用
龙棍
龙:
最后是提升最大的龙棍,作为这次唯一自带30白的皇金属性棍,物理基础170属性基础36自带10会心,仅仅从属性上就完爆了龙骨/龙骑棍,日后可能成为TA极贝的利器
与以上基本一致,攻4看破7弱特95会心,配合自带30斩,锁弱点掉斩期望为600刀,应该是足够多数人使用了
至于水冰棍因为基础属性值过低即使有着皇金系武器的种种优势也难以追平与凯罗水冰棍的差距(理论上地面输出差不多,空中可就差远了,毕竟存在腾龙*2的倍卡),如果难以接受旧水冰棍绑定钢刃磨刀鱼,或者没有旧水冰棍的人一样可以以用上述通用配装,事实上我也推荐刚上手的玩家们直接使用皇金五色棍+腾龙4但丁腿体术3护石,毕竟棍子本身就是个开心就好的武器嘛,要是因为斩味影响了心情可就得不偿失了
对于新武器输出方式的分析
因此次新武器对配装的低要求,在出满除了匠以外的属性面输出技能,尽可能堆满会心后同时有空间补完攻4/超会心等物理系技能.大幅提升了地面输出能力并且消除了怪物失衡/眩晕倒地,耐力耗空以及一些怪物处于某些状态时海拔过低造成的强行空战操作难度反人类,强行打地面没输出的尴尬情况.斩味上解放了钢刃绑定,消耗上也降低了强走药的必要性.新武器的输出方式则可谓主空附陆,地面输出方式则和飞圆斩没加强之前的物理棍类似,具体如下:
无限循环模式:
有两种,第一种为强化连续上斩(动作值16.14.15)-强化袈裟斩(15.19)-强化二段斩(16.14.28)-回避斩(17)。操作为站定三角*3+[左摇杆拉后+圈]的输出循环,因无特殊属性补正,输出为9倍率属性+154动作值。适合有比较舒服的输出位置时使用;第二种为强化横扫斩(18.22)-横挥派生强化连续上斩(10.16.14.15)-强化袈裟斩(15.19),操作为站定圈+三角*2,输出为8倍率+129动作值。因不需用回避斩做向后的位移,相对第一种实用性更高。
无位移多打击数模式:
强化横扫斩(18.22)-横挥派生强化连续上斩(10.16.14.15)-强化袈裟斩(15.19)-强化二段斩(16.14.28)-虫印。操作为站定圈+三角*3+(l2+r2)。输出为11属性倍率+187动作值。在更多情况下推荐使用这套动作,因为可使用虫印调整方向所以打点稳定可控,输出效率更高的同时也能有效的利用上虫粉,一举三得;
最高火力模式:
强化突刺(12.11)-强化袈裟斩(15.19)-强化横扫斩(18.22)-横挥派生强化连续上斩(10.16.14.15)-强化袈裟斩(15.19)-强化二段斩(16.14.28)-飞圆斩(24.42)-虫印。操作为[左摇杆前推+三角]+站定三角后进行第二套动作结束后+圈+[l2+r2]。输出为17倍率+310动作值,不仅为地面输出最高连续技,同时也可以用后续派生招式来调整过大的向前位移,若位移不大的情况下可在强化二连斩后直接派生飞圆斩。虽然并非物理棍没必要去强行厨飞圆,但作为一套连续技的终结技还是很不错的。
以上出招配上武装到牙齿的技能组,并不比厨飞圆逊色(虽然拿新武器和以前的物理棍来比确实不太恰当),因此新兵装可以称之为空地混合属性棍了.
属性棍目前及今后的处境
在腾龙系装备后属性棍虽然成为了一个独立的分支但有种种的限定条件以及不足:强制钢刃,强走,只有在天上才有输出落地就是咸鱼一条等等...皇金系武器的出现从配装上改变了属性棍的处境,提升了输出的同时也对一般玩家更加友好并且操作性更强,相信以后讨论起属性棍不再是以前那个只能在天上只会两招的无聊流派了,个人为此深感欣慰