光荣特库摩旗下Team NINJA制作,预定3月1日推出的《死或生6》,制作人兼总监新堀洋平日前展开全球巡回的上市前宣传活动,10日造访首站中国台湾,亲自说明游戏特色以及展示游戏内容,同时宣布将展开线上测试。
Cosplay成拜曼的制作人兼总监新堀洋平(右)与Cosplay成穗香的Coser Neneko(左)
《死或生6》是与前一代相隔7年的《死或生》系列完全新作,以“激斗娱乐”为理念,透过新一代主机硬件与最新游戏引擎大幅提升画面品质,呈现更丰富的表情演出、肌肤质感、肢体动作与场景互动,提供更具真实感的格斗,感受拳拳到肉的冲击与损伤。同时导入众多新系统。
游戏收录两名新角色“迪亚哥”与“NiCO”,以及22名系列经典角色,另外还有2名角色为特典DLC,总计可使用的角色为26名。当被问到是否会像前作那样导入像是结城晶、不知火舞等来自其他厂商作品的客串角色时,新堀洋平表示,因为希望大家先专注在《死或生》系列本身的角色,所以还没有计划加入客串角色,甚至这次连自家《忍者外传》的红叶都没有加入。
新系统
为了呈现更具魄力的格斗,扩展对战的战术性与变化性,同时让新一代玩家更容易上手,这次除了系列特色的打击、投掷与反击相互克制的系统之外,还导入了丰富的新系统,介绍如下:
致命突击
“致命突击”是只要连按R1钮(PS4 版配置)就能轻松施展魄力4连击的新系统,而且如果“崩解量表”集满时,第4次连击还会自动发动“崩解爆击”。不论新手老手都能有效运用。
崩解量表
“崩解量表”是这代首度加入的必杀技量表,位于体力量表下方,当攻击命中或是受到伤害时会逐渐累积。透过量表的设计让玩家能清楚掌握可以施展“崩解爆击”与“崩解反击”的时机。
崩解爆击
使用全部崩解量表施展的强力必杀技,能击飞并重伤对手,施展时还能反弹对方攻击。
崩解反击
使用一半崩解量表施展的反击技。可应对任何打击技,即使在遭受攻击硬直或是陷入致命昏迷的状态下亦能施展。成功施展后会绕到对手背后,可以立即针对无防备的对手展开一轮猛攻。
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