今年是《灵魂能力》的20周年,该系列也以一部全新正统续作回归到最初的设计理念,同时提供全新格斗体验。
南梦宫万代今年的作品很多,不仅有漫画改编的《龙珠》《Jump大乱斗》和《火影忍者》,而且时隔多年备受期待的《灵魂能力6》也同样将于10月正式发售。最近本作已经进厂压盘,所以科隆游戏展将是《灵魂能力6》在发售以前的最后一次公开试玩活动。
距离上一代《灵魂能力》已经过去了整整6年之久,难产的一部分原因可能是工作室内部分歧,主创人员对于该系列的前进方向持不同意见,不过我们目前看到的结果令人充满希望。《灵魂能力6》从各个方面都推动了最前沿的疆域,值得老粉丝等待,也让新玩家很容易入门。
《灵魂能力》是市面上少数几款著名的3D格斗游戏品牌,主要强调使用兵器的械斗,包括剑、斧等各种锐器,战斗系统类似石头剪刀布的猜拳克制机制。该系列首次引入了来自《巫师3》的主角杰洛特,使用长剑和法印作战。
《灵魂能力6》的最大惊喜是第二个剧情模式“灵魂解放”(Libra of Souls)。这是类似RPG的打斗体验,玩家可以创建自己的角色,捏身体捏脸,可选16个种族和不同性别。玩家的自定义选择也将反映到游戏玩法风格上,然后玩家将踏上单人冒险旅程。
可以说“灵魂解放”模式将《灵魂能力》的格斗操作与文字冒险模式结合了起来。玩家将遇到不同的角色并通过善恶选择走出自己的道路。虽然这并不是多么创新的游戏设计,但对于《灵魂能力》这种格斗游戏的剧情模式来说,让人觉得有点意思。地图上充满了各种标记,可以完成任务获得资源并前往不同地点探索。这个剧情模式里也有一个主线故事,根据玩家选择走向不同方向。
玩家完成任务的方式有许多种,可以雇佣其他角色作为佣兵完成任务,游戏的在线模式回到最基本设计,简单却实用,有公开和私人事件,也有服务器列表大厅,最多支持8名玩家联机,还支持观战模式。
玩家呼声最高的角色蒂拉确认将作为首个DLC角色回归。
《灵魂能力6》预计10月19日登陆PC、PS4和Xbox One平台。