在《了不起的修仙模拟器》中,创建角色是玩家们的第一个难题,我们很需要一个高属性的“打杂的”帮助我们去处理任何事情,这样我们才能很好地去建设自建的门派。下面小编就将带来《了不起的修仙模拟器》自建人物教学,大家一起来看看吧。
1、查看并过一会儿编辑轮回者配置文件
首先找到....Amazing Cultivation Simulator(2000722)\Settings\Npc\Reincarnate\reincarnate.txt这个文件(一下就暴露了我是用的是WEGAME平台)打开文件,Ctrl+A选择全部文本然后Ctrl+C复制,然后打开一个Excel表格Ctrl+V粘贴。你将看到如下一个表单。
第2行是表头,所有对应列的属性已写明。其中C列D列中已有的是官方设定好的“轮回者”,你可以直接输入姓名选择这些官方精心设计的角色来直接进行游戏,但咱们是自建就接着往下说。
(为了方便编辑,请点击A3单元格然后点击“冻结窗格”→“冻结拆分窗格”便于编辑)
从M列“背景故事1”开始就是咱们要开始实际操作的了。(R列还有个错字,没关系不打紧,作者的锅。)
这里涉及到12个最最有用的人物配置,请记好:
3个背景故事
3个附加特征
3个经历
3个关系
主要从前3个背景故事、附加特征、经历下手。但是咱们并不知道上面建好的背景故事、附加特征、经历对应的是什么,所以说过一会儿再编辑。不要在意细节。
2、找寻并查看选择对应的背景故事(过一会儿编辑)、附加特征、经历
2.1背景故事
打开....Amazing Cultivation Simulator(2000722)\Settings\Npc\Backstories\Stories.txt这个文件。这是关于角色背景故事(文字)、基础属性、特征的文件。我勒个大草....又是TXT文件,又得粘贴到Excel里编辑,而且特征和上面的附加特征有什么关系?正确答案是:附加特征=特征,这两个是完全相同的东西,比如我自建了一个角色的附加特征是“A”,但是这个角色随机出的背景故事中也有“A”这个特性,首先这两个特性是完全相等的,效果吗?猜测是特性相加。另外,这个文件本身中也是游戏内置背景故事的配置,咱们可以记下有用的ID,比如背景故事60:小道童,自带特质“命运之子”“没头发”两个。
战斗、气感、社交、医术、厨艺、建筑、农事、采掘、艺术、制造、斗法、丹器、御物、术法、护体这些属性数值后面可以通过添加,1和,2来表示喜爱程度,1为热爱 2为痴迷,干自己喜欢的工作,心情好。
重点是AB到AG这6列,咱们要把想要的特质填写进去。(又得等等了)
2.2附加特征
重点中的重点,这个才是组成完全体的重要部分。
打开....Amazing Cultivation Simulator(2000722)\Settings\Npc\Features文件夹。这次先不要打开文件了好几个呢。说一下文件对应的意思:
BanRelationship_Features--人物关系类特质,暂时就4个:无配偶、无父母、无子女、专情。
BanWork_Features--不能从事的工作,2个:娇生惯养(无法打扫、锻造、挖矿、建造)、笨手笨脚(无法建造、烹饪、交流、衣匠、巧匠)
Body_Features--身体特质,缺胳膊少腿、美丑胖瘦都的特性都在这个文件里。一些稍微有用的特质也在这里面,比如耐寒、耐热、步履如飞(移动速度快40%)等。不是重点,Pass。
Emotion_Features--性格特质,乐观悲观、热情冷漠都在这里了,一些有用的是关于“心境”和“心情”以及工作态度的,比如细心、勤快、天人合一(心境或者心情基础值高10)这里不知道是筑基后的心境还是所有人都有的心情,没针对这个研究过。细心就比较猛了各种效率高20%、制作(烹饪)成功率高30%的。一会儿详解这些属性。
Hobby_Features--出身特质、身份特质都在这里,比如手艺人就是做东西速度快、质量高;慧根则是修炼(不知道是点技能的那个参悟速度还是修炼进阶的那个速度)速度快。这里强调慧根是非常比较有用的特性之一,因为后期修炼的那个数值,我只能呵呵。
Special_Features--特殊特质,其实牛逼(破音)的特质都在这里了,你打开文件第一个看到的特质就是“命 运 之 子”
这些特质属性一会儿详解,稍微有点英文能力的玩家如鱼得水,英文能力好的玩家已经开始蝶泳了。命运之子:别的不看,"ExperienceNeckTimeCostCoefficient" AddP="-0.5",什么什么经验花费时间什么系数减少50%。就问你6不6.这里我哈哈哈英文水平哈哈哈,是吧。
文件都是XML文件,直接用IE浏览器打开就能查看。编辑和查看,我用的Sublime Text,notepad++应该也行,我没用过这软件。
现在挑选你想要的特质吧,可以挑选9个,然后记下这个特质对应的“英文名”,如下图:
填写到你刚才刚才Excel中附加特质1,2,3和特质1,2,3,4,5,6里吧
然后要记住这个背景故事唯一代码,将这个代码填到上述第一个表格的背景故事1中,这样才能将你设定好的特质应用到这个轮回者身上。你可以设定3个背景故事,18个特质+人物自身的3个附加特质,共21个特质组合到一个人身上。
2.3经历
打开....Amazing Cultivation Simulator(2000722)\Settings\Npc\Experience\e1.xml文件。和上面的操作差不多,选一个你觉得不错的经历1、经历2、经历3填到轮回者配置的Excel中。比如LunHui_Experiences1是“河洛大侠”经历,出生自带“野球拳”秘籍,大幅度提高xxx属性,忘记了貌似是机缘。还记得上面提到的60,小道童么,这里也可以填上系统自带的经历ID。
2.4完成其他配置
先看一下我设定的以及简单说明图:
绿色的部分之后会删掉,字体我也调大了,方便观看,接下来看看完全体:
2.5复制、粘贴、保存
选中“背景故事”Excel文档中最后一行对应特质6的单元格,拉到左上角A1单元格,然后Ctrl+c复制。(敲黑板)
回到刚才打开的Stories.txt这个文件,Ctrl+A然后Ctrl+V,别问为什么。(再次敲黑板)
点击左上角文件→另存为,编码一定选择UTF-8,然后提示覆盖,Yes确定(再再次敲黑板)不选UTF-8,游戏识别不了,哼你就只能重下或者玩乱码了。
同理,选择“轮回者”Excel文档中最后一行对应关系3的单元格,重复上面的操作。这次是另存为成reincarnate.txt文件。
2.6游戏实际测试
看图
这里说明下,因为游戏随机性的原因,历世这里的“面首”是系统随机出来的,但并不是每次都随机,是固定了。果然还是为了赞誉我的惊世美貌。啊哈哈哈。
还有,下面可选的经历,我自建人物只有河洛大侠,因为要符合5点全部用掉,所以系统随了“好友众多”和“神剑择主”这个也固定了。
另外,此种修改方法,每次游戏更新文件都会重制,所有自定义信息会全部丢失,请保存好相关文件,以便添加。要不然万一辛苦玩的读档没了可就不好了。
至此,基础自建人物教学已完毕,大家可以设定自己的强力角色啦。(撒花)
附上一些特性说明,后续慢慢完善,这部分刚开始,没整几个。有些错误,请不要在意。有时间慢慢翻译研究。
说明:配置文件中涉及到数字的,一般“正数”为增加,“负数”为减少。例如“1,2,3,4,5”中五个数字分别增加五维(没有潜力)1,2,3,4,5。
1,2,3,4,5--从左到右分别是神识;根骨;魅力;悟性;机缘
1200--持续时间,单位是秒,游戏1倍速度600秒为1天,二十四个时辰是1200秒
"NpcLingMaxValue"--灵力最大值
"DeepPracticeSpeedSpecialCoefficient"--修炼速度
"NpcFight_FabaoPowerAddP"--法宝威力
"NpcFight_FabaoLingRecoverAddP"--法宝灵气恢复速度
"NpcFight_FabaoMaxLingAddP"--法宝最大灵力
"FabaoMake_QualityAddV"--法宝制作质量
"FabaoMake_SpeedAddV"--法宝制作速度
"FabaoMake_SuccessRateAddV"--法宝制作成功率
"DanMake_SpeedAddV"--丹药制作速度
"DanMake_SuccessRateAddV"--丹药制作成功率
"DanMake_YieldAddP"--丹药制作数量(貌似)
"SmithingSpeed"--锻造速度
"SmithingQualityAddValue"--锻造质量
"HandworkSpeed"--巧匠速度
"HandworkQualityAddValue"--巧匠质量
"TailoringSpeed"--衣匠速度
"TailoringQualityAddValue"--衣匠质量
"NpcFight_BaseHitChance"--命中
"NpcFight_BaseDodgeChance"--躲闪
"racticeRateAddPFromDan"
"ToleranceTMin"--温度下线
"ToleranceTMax"--温度上限
"LingAbsorbSpeed"--灵气吸收速度
"MoveSpeed"-移动速度(常规地图走路)流匹!!人物瞬移
"WorldMapFlySpeedAddP"--历练速度(大地图飞行)流匹!!一秒历练
"NpcFight_ShieldConversionRateAddP"--灵气转换灵气护盾的效率
"MaxAge"--寿元
"GodPenaltyAddV"--天劫(暂时未知是时间还是威力)
"Fight"--战斗技能
"SocialContact"--处事技能
"DanQi"--丹器技能
"Medicine"--岐黄技能
"Cooking"--烹饪技能
"Building"--建筑技能
"Farming"--耕作技能
"Manual"--制作技能
"Mining"--采掘技能
"Qi"--气感技能
"Fabao"--御器技能
"FightSkill"--术法技能
"DanMake_YieldAddP"--丹药产量
"FabaoMake_QualityAddV"--法宝品质
Level="1"--这个是增加等级
AddP="2"--这个是增加200%。