我们可以在Experience文件夹里新建了一个xml文件,使用原本经历配置文件的标签,也就是<Experiences><List>,xml的标签是成对的,后面也要有,然后里面增加了一条经历。加载文件以后就可以看到我们自己创建的配置文件也被加载进了游戏里,游戏本身是会读取文件夹里所有的文件作为配置文件的。
游戏更新mod失效解决办法
我发现在存档加载的时候游戏会提示加载配置文件,于是就做了一个尝试。
在Experience文件夹里新建了一个xml文件,使用原本经历配置文件的标签,也就是<Experiences><List>,xml的标签是成对的,后面也要有,然后里面增加了一条经历。
然后进游戏,加载文件以后就可以看到我们自己创建的配置文件也被加载进了游戏里,游戏本身是会读取文件夹里所有的文件作为配置文件的,所以要做增加物品的mod,增加人物的mod,甚至是新增功法的mod都可以用这种方式。只要你的mod不是修改原有物品的设置就可以这么玩,还可以发散一下思维,比如游戏本身的植物长得太慢了,我们干脆把原有的植物相关的配置文件复制一份,改改名字,然后填上自己需要的数值,就可以做出另一套自己的物品体系了,而且自建的文件是不会因为更新而随便失效的。