最近,《生化危机2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》的总监和制作人在迪拜接受了采访,对这部即将到来的游戏做了一些介绍。他们谈到了游戏的射击方式、视角、试玩版通关率、彩蛋以及后续DLC等内容,一起来看看吧~
问:有哪些东西是在原版《生化危机2》中做不到的,而被加入到重制版中了呢?
答:最大的一点就是自由射击的能力。由于原版游戏是固定俯视视角,所以射击角度也是固定的,自由度和准度都很差,因为你无法朝身体的特定部位开枪。而采用越肩视角这就好办了,你可以射击它们的脚让它们减速、甚至只能爬行。新的视角对于解谜也有很大好处,玩家可以探索更多的地方。
问:很多粉丝都希望能有一个模式或关卡能让他们让人以固定视角游玩游戏,所以有这种设定吗?
答:在制作初期我们尝试了多种视角模式,也研究了固定视角,但是由于资源和时间有限,我们意识到只能全力去做一种视角并把它做好,我们选择了第三人称,因为它更现代、而且也能保留经典角色的形象。
问:你们未来是否有发布DLC的计划?对于整个系列你们又有什么打算?
答:目前我在和总监讨论是否为系列粉丝们提供售后扩展包的事,这也是他们不断关注卡普空频道的一大原因。至于我们对一个系列的计划,我知道这是一个重复多遍的问题,不过我们目前将集中全部精力搞《生化危机2:重制版》,并且知道项目结束之前不会考虑其它事情。
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问:游戏中是否会有设定能调整校正值灵敏度?
答:没错!我们知道很多玩家都喜欢调设定,游戏中关于视角灵敏度会有很多设定。
问:试玩版的统计数据中,仅有28%左右的玩家通关了,你认为这是游戏太难,还是大家一向就习惯四处探索、攒积资源?
答:我认为试玩版以及游戏完整版都有多种玩法,这个数据或许只是说明每个玩家都有不同的玩法风格,而这正是《生化危机2》的魅力所在。
问:你们对剧情和过场动画做了哪些更改呢?是否对原版游戏的长度做了修改?
答:故事的基础和精华都仍是基于原版的,那些重要的东西都还在,不过我们采取了新的方向,尤其在各种事件上。以前的故事叙述手法有限,有的事情会突然发生,这让玩家感觉游戏进程好像是强制性的因而逻辑感不强。
所以我们移除了部分内容,并略微调整了时间线,这样游戏思路更清晰且更可信,
问:游戏的故事模式游玩时长大概是多久呢?8,12小时还是更长?
答:根据我对玩家的了解,考虑上各种试错、死亡复活等过程,每个角色大概要花上10个小时左右,里昂10小时,克莱尔10小时。
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问:游戏中是否存在只有系列忠实粉丝才能发现的彩蛋?你认为这对新人是否友好?
答:是的,会有一些小东西只有生化系列粉丝才能理解,有的会和《生化危机7》有关,它们会让你感觉好像得到了额外信息,但总的来说,如果你没有玩过之前的系列弄不懂那些秘密,它们也不会阻碍你对剧情的理解。
问:游戏会有合作多人模式吗?
答:不。我们有很明确的原因。我们尽力还原原版游戏的感觉,尽管画面和控制方法都大有不同,但我们还是希望玩家在玩的时候能获得原版《生化危机2》一样的体验,如果我们加入一个合作模式,我们就必须更改系统和风格,那就会失去原版游戏的样子了。
问:游戏在PS4 Pro、Xbox One X和PC上支持30fps + 4K吗?
答:游戏预期会达到60fps,如果在这些设备上使用4K的话,它可能会低于60但不会低于30。
《生化危机2:重制版》将于1月25日正式登陆PS4、Xbox One和PC。
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