在以前,FS社几乎只和日本本地的发行商(万代、索尼、卡普空等)合作,自从09年微软发行《忍者之刃》以来,从未有其他美国发行公司和FS展开合作。但正如《只狼》本身的目的是在FS社现有游戏中开辟新方向一样,和动视的合作也为两家公司带来了美好的前景。
起初FS社在准备开发《只狼》的时候,开发组就没有决定一个特定的开发商,直到市场经理Yasuhiro Kitao提到动视。“事实上,动视对项目提案展现了最浓厚的兴趣。”本身,动视自己也在寻求拓宽发展路线的机遇,而和FS这种首屈一指的日厂合作,正是他们的良机。动视的高级产品和营销总监Michelle Fonseca表示:“《只狼》的加入,给我们的产品线添加了与以往完全不同的风味。”
那时,《只狼》还仅仅存在于概念中,Fonseca说:“我们双方一开始在社交软件上进行沟通时,我敢肯定那一定不是现在的《只狼》。宫崎英高对于基于日本历史时期创造某样东西很感兴趣,而随着游戏的成型,我们意识到要将《只狼》和《天诛》系列区分开。双方都清楚这是一款独特的与众不同的东西,是全新的体验。如果硬是把它套在一个粉丝所熟知和喜爱的IP上,你的能力会受到束缚。”而从那时起,FS社开始打造一个独立的只狼世界。
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随着合作的顺利开展,双方都认为这种伙伴关系是互惠互利的。Kitao表示:“动视能够给我们提供帮助,解决一些我们不具备能力的专业问题,比如用户测试、实验反馈等。”From Software每周给动视寄送游戏样品,而后者利用其庞大的用户研究基础和质量保证团队来给前者反馈。“他们回流来的想法给了我们很多刺激。”
另一方面,From Software给动视带来了一个非常热情的粉丝群,而动视知道得谨慎的对待他们。Fonseca说:“From Software的游戏总是保有一种神秘感,并且在引导玩家和让玩家自己探索之间的平衡做的很好。我们所要的考虑的就是要展示些什么和如何让玩家以熟悉的节奏来接触《只狼》,会有许多东西留给他们自己去发现。”
很难说From Software和动视的合作最终究竟能不能带来轰动的正面效应,但显然双方都希望From Software一如既往的风格和精神能够感染更加广泛的受众。他们说:“这是我们引以为豪的一次伟大合作。”
《只狼:影逝二度》将于 3 月 22 号登上 PS4、Xbox One 以及 PC 平台。
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