目前游戏业界似乎刮起了一阵串流云游戏的旋风,游戏界的各位大佬都在积极拓展串流游戏的业务,其中就包括了Google、微软、育碧、EA、Square Enix、Amazon和索尼,这些厂商或多或少都在试水串流云游戏的业务,有些已经开启了串流游戏服务,有些则还在筹备之中。而作为游戏业界的老大,索尼也推出了自己的串流云游戏服务“PlayStation Now”,而PlayStation Now的运营表现也是很不错的。
考虑到如此多的厂商都在一窝蜂地进军串流云游戏领域,而传闻中,微软更是将会直接推出基于串流云游戏服务的新一代Xbox主机,那么云游戏会不会成为未来业界的主流呢?近日,在索尼的季度财务电话会议上,索尼的首席财务官Hiroki Totoki就谈到了他对于与串流云游戏VS传统主机的看法,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
某位投资者怀疑串流云游戏未来是否会对索尼的业务构成威胁时,Totoki说他预见未来,串流云游戏最终将会让游戏硬件变得多余。不过,他也表示这(串流云游戏的发展)是一个很长远的问题,在目前的情况下,它并不会带来什么麻烦和问题。
小编我也觉得,至少短期之内,串流云游戏是不可能替代传统主机硬件的,虽然目前已经有很多厂商投身于这一业务,但是对于他们来说,串流云游戏的业务也才刚刚起步,未来还有很长的路要走。