继去年收购瑞典小型工作室A Sweet Studio和腾讯入股之后,游戏厂商Fatshark在新年伊始又传来好消息,旗下备受好评的《战锤:末世鼠疫2(Warhammer: Vermintide 2)》玩家人数突破200万人。近日我们也有幸联系到了Fatshark并对其制作人Marten进行了采访,对《战锤:鼠疫2》的未来更新及工作室的未来规划进行了一次了解。
时值中国传统节日猪年春节,Fatshark还贴心地准备了一段视频,向广大中国玩家致以新春的问候。
《战锤:末世鼠疫2》猪年贺岁视频
问:.目前很大一部分玩家都偏向于使用某个特定英雄进行游戏,而很少去尝试其他英雄,那么地图/英雄在设计时的平衡性思路如何?
Marten:不同的英雄有其不同的偏好人群,一些英雄比其他英雄更流行确有其事,但我们一直努力让所有英雄处在相对平衡的状态,这件艰巨的任务需要长期的坚持和多方面考量:除了数值,还有武器、装备和对话。
问:目前来说国内玩家游玩《鼠疫2》还不是很稳定,这有未来的解决方案吗?Fatshark会为《鼠疫2》提供官方服务器吗?或者为中国玩家架设服务器?
Marten:我认为我们要一直坚持为中国玩家提供更好的游戏体验。我们当然会为该问题寻找最佳解决方案。
问:.《战锤:鼠疫2》后期会有新英雄/武器/敌人加入吗?
Marten:我们手头有很多宏大的计划,但现在还不能透露……请继续关注,我们会在三月透露关于此问题的更多消息。我们一直都致力于为《鼠疫2》添加有趣的新内容和新挑战。战锤世界有数不尽的奇幻故事可供我们钻研。
问:官方会为《战锤:末世鼠疫2》开发PVP内容吗?
Marten:我们暂时无法回答该问题,只能说我们一直致力于创造并更新最好的合作游戏。当我们有足够的资源分配给PvP且确保它不会对合作游戏产生负面影响时,我们当然会进行尝试。
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问:《战锤:末世鼠疫2》在STEAM国区所取得的成绩很好,之前有预料到吗?
Marten:是也不是。针对中国市场,我们原本就期待一场大卖,结果甚至超出了预期。能得到这么多中国玩家的支持,我们非常高兴。
问:《战锤:末世鼠疫2》中国玩家在所有玩家中所占的比例大吗?大概占比多少方便透露吗?
Marten:官方数据无法提供,只能说是最高的几国之一。
问:近未来的工作重点是什么?继续为《战锤:末世鼠疫2》提供支持还是着手新作的开发?
Marten:我们会一直坚持《鼠疫2》的开发,希望能为它提供新的游戏模式与挑战。我们当然希望在未来的某个时间点能拥有两支团队,一支继续《鼠疫2》的工作,另一支开启新项目。不过目前我们还是把主要经历投入给《鼠疫2》。我们会在三月透露更多消息,请关注。
问:《战锤:末世鼠疫2》可以说非常成功,工作室有无尝试其他类型游戏的打算?
Marten:暂时没有。我们未来也许会尝试新类型,但我认为Fatshark的核心竞争力就是主打合作模式的多人硬核游戏,包括PVE和PVP。
问:Fatshark收购Sweet工作室会对未来的开发有哪些帮助?
Marten:我们将获得更多高水平的员工,他们讲继续帮我们完善《鼠疫2》,但愿我们能加速产出更多内容。
问:不久前我们获悉,腾讯收购Fatshark 的股份,双方会在哪些方面进行合作呢?
Marten:进展十分顺利!这笔投资进一步增强Fatshark作为独立游戏开发商的实力,并促进我们的的成长。腾讯因擅长投资顶级公司而闻名。有了这笔投资,Fatshark不仅能保持独立,还能稳固地发展。我们不变的使命便是坚持为全球粉丝提供高质量的游戏。
问:这是否意味着Fatshark的作品有望引进中国?
Marten:总体来说,我们希望能尽可能多地向全世界投放作品,所以答案是肯定的。
问:腾讯的入股对Fatshark未来的规划意味着什么?
Marten:我们的业务不会有变化,那就是创造世界最好的第一人称视角合作游戏并收罗尽可能多的玩家。我肯定腾讯在将来会帮助我们更好地实现它。
问:《战锤:末世鼠疫2》已经在PC/PS4/Xbox One三大平台上获得如潮好评,后续有没有登陆Switch主机的计划?
Marten:暂时没有。
问:游戏在中国上市初期好评率并不理想,但后续好评却不断增多,这是否与后续更新简体中文质量的改进有关?你们对中国玩家及中国游戏市场又有怎样的看法?
Marten:我认为主要原因就是简体中文本地化质量的改善。翻译和本地化是游戏体验的根基,它是其他一切要素的开端。此外,我们对游戏内容本身进行的大幅改善也对好评率有所帮助。中国玩家超赞的,我们希望能与他们建立长久的友谊并继续为中国市场提供作品。
目前《战锤:末世鼠疫2》的史低促销仍在STEAM平台继续,仅需4折以最低36元的价格就可以将这款游戏加入库中。
(本文经“喜加一游戏”公众号授权发布)
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