一般在主机世代末期发布的游戏都能发挥出主机硬件的最大性能,实现最佳的画面表现,我们曾见证PS3寿命末期的《美国末日》,也见证了PS4从《钠克大冒险》到《战神4》的进化。但这并非永恒不变的定律。比如最近刚刚发售的《生化危机2:重制版》就没有为主机提供锁定30fps的模式,结果导致了一些主机性能表现问题。而另一款《王国之心3》则更是没有发挥出Xbox One和PS4主机的应有性能。
分辨率
《王国之心3》在各个型号主机上的表现排名并不意外,画面最好的是Xbox One X,然后是PS4 Pro-基础版PS4-基础版Xbox One。令人意外的是各个主机的实际运行画面的分辨率。要知道,《王国之心3》采用了卡通画风,多边形数量和贴图细节都远远不及《荒野大镖客2》和《刺客信条:奥德赛》等开放世界作品。所以大家一定会自然而然地认为《王国之心3》的分辨率和帧数等性能表现都要优于那两部开放世界作品,然而事实恰恰相反。
《王国之心3》在Xbox One X上的分辨率锁定为2560x1440,在PS4 Pro上分辨率为2304x1296,PS4分辨率1600x900,Xbox One分辨率1280x720。也就是说,Xbox One上达到的分辨率是Switch主机便携模式的分辨率。简直不可想象。
以当下热门的原生4K分辨率3840x2160作为参考,《王国之心3》在上述四款型号主机上的分辨率相当于原生4K的44%,36%,17%,11%。《荒野大镖客2》则可以在Xbox One X上达到原生4K分辨率。
《刺客信条:奥德赛》使用动态分辨率从而保障帧数,下图为《刺客信条:奥德赛》的最低、平均、最高分辨率相当于原生4K分辨率的百分比。
大家可以看到,《王国之心3》无论在任何一个型号的主机上的表现都远远不及《荒野大镖客2》和《刺客信条:奥德赛》,简直是史克威尔艾尼克斯的耻辱。
帧数表现
《王国之心3》的目标帧数是60fps,或许较低的分辨率是为了确保绝对流畅的帧数而做出的牺牲。但遗憾的是,《王国之心3》的帧数表现也并非一直优秀。
Xbox One X的帧数表现在50和60fps之间,还算优秀。但其他三款硬件的帧数表现都有明显的帧数降低。PS4 Pro的平均帧数比Xbox One X降低10fps左右,两个基础版主机的帧数表现都在30fps和60fps之间大范围波动。在游戏中的特殊场景下,所有型号主机的帧数都会在30fps和60fps之间随机波动,没有明显规律和原因。
有的时候PS4的帧数要高于PS4 Pro,有的时候Xbox One的帧数高于PS4。这种诡异现象在绝大多数平台性能对比中都看不到,很显然有什么地方不对劲。
最后,《王国之心3》允许玩家锁定30fps,锁定帧数可以避免帧数剧烈波动,提升总体体验。理论上是这样,但实际效果则不然。锁帧以后的画面运算速率锁定了,但每帧的屏显时间却始终在波动。结果就是手柄操控反应时间捉摸不定。所以讽刺地讲,《王国之心3》提供的“稳定”模式恰恰是最不稳定的。
唯一一个避免这些问题的方法,就是使用PS4 Pro主机,进入系统设置,将分辨率设定为1080p,关闭超采样功能。经过这套设置以后的《王国之心3》依然无法维持60fps,但帧数波动将的情况会显著缓解。虽然谈不上完美,但的确是有效的措施。
结论
《王国之心3》虽然有这么多问题,但令人惊讶的是,这些问题并不影响它好玩的游戏性。美术画风完美包容了迪士尼人物角色,充分说明游戏画面不必追求至高拟真度。游戏的光线反射处理优秀,过场动画中加入了动态模糊效果,让观看体验更流畅。总之,如果你不去特意关注它的技术表现细节,就并不会发现有何不妥之处。