《光明记忆:第一章》(抢先体验版本)一次较大的更新内容。现已支持XBOX手柄,进入游戏即可免费领取“双马尾舒雅”皮肤,增加了多周目的难度系统,并优化了30余个游戏体验上的问题。一起来具体了解。
在此,公布了一个后续内容的开发进展,首先Early Access版本往后就暂时不会频繁更新内容了,在3月份 FYQD-Studio 团队将带来《光明记忆》后续新内容的消息,称会宣布游戏的一些重大变动,敬请期待!
2019年2月23日版本更新日志:
新增:XBOX控制器现已支持
新增:双马尾舒雅皮肤(游戏内免费领取)
新增:二、三周目敌人的难度将会增加
武器的优化:
1.增加所有枪械的子弹伤害
2.添加武器射击敌人的反馈音效
3.重新制作了所有武器的换弹动作
4.优化了冲锋枪的UI界面和瞄准镜片的材质
5.冲锋枪在不开镜的状态下散射将会变大
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游戏体验优化:
1.调整了体验不佳的地方
(如:牵引器部分区域没有使用提示,跳跃到木板碎开导致玩家重新跳跃)
2.调整了所有怪物的血量平衡
3.优化刑天战斗区域的龙头碰撞,解决卡住玩家移动的问题
4.坍塌的地面会比之前版本提早裂开给足玩家反应时间
5.调整了部分收藏品的所在位置
6.优化舒雅的回头动画
7.增加了切换武器的新手引导
8.已经解锁的皮肤不会被新游戏覆盖取消
9.降低了主菜单的显卡消耗
游戏BUG修复:
1.使用牵引器后玩家的身体碰撞会变大的问题
2.潜能爆发没有对更远距离的敌人造成影响
3.光子立场没有对所有AI造成伤害
4.低血量没有播放心跳声
5.蛇不能被牵引器识别
6.玩家会穿进刑天的模型里
7.学园风舒雅主菜单动画中右肩膀衣服穿模
8.滑坡时玩家会先被弹起来的问题
9.武器射击空气会溅血的问题
10.在暂停菜单点击回到记忆,再次进入暂停菜单会一直处于慢动作的问题
11.游戏中的青铜鼎其实名为何尊
12.部分蝙蝠在原地不动的问题
游戏页面的添加:
开发商FYQD-Studio的标志添加到LOGO界面
替换最新的预告片到主菜单的UI中
关于网传开发时间的议论,据报道,光明记忆之前是业余时间开发的游戏,意味着每天开发时间在3~5小时时间不等。而目前的45分钟流程的前6分钟相信大家早在2017年9月就看过一个实际演示。
《光明记忆》立项到至今已经过了4年,但STEAM上的EA版本实际上只开发了不到1年的时间(早期还开发了手游)。
《光明记忆》3月份会持续带给各位游戏玩家后续开发的信息,大家可以积极讨论关于玩家希望被开发的内容,希望最终会带给玩家们一款有品质的《光明记忆》。
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