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新 ARPG《鬼哭邦》公开轮回转世世界观以及战斗设定

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2019-02-26 09:50:00

SQUARE ENIX 预定 2019 年夏季发售的新作动作角色扮演游戏《鬼哭邦(暂译,原名:鬼ノ哭ク邦)》(PC / PS4 / Nintendo Switch),近日公开世界设定以及游戏系统相关的最新情报。本作是刚在“Nintendo Direct 2019.2.14”中发表Nintendo Switch 版的最新作品。

新 ARPG《鬼哭邦》公开轮回转世世界观以及战斗设定

故事

在这个生命因轮回转生而繁荣的世界。

众人们讴歌自己拥有的生命,并且对来世献上祈祷。

对死亡表现出悲伤,会束缚生者,并让死者迟疑。

也就是说对死亡表现出悲伤,本身就是会妨碍轮回转生的禁忌。

所以众人把悲伤化为笑容来为死者送行。

只不过刻意忘记泪水的众人内心,也需要有人救济。

因此诞生了一种职业——被人们称为守逝人。

新 ARPG《鬼哭邦》公开轮回转世世界观以及战斗设定

救济仿徨的死者灵魂“迷失者”,也就是担任生者和死者,现世和幽世间之调停者的存在。

守逝人是断绝迷失者之不捨,把他们送往来世的人。是会接触到生者和死者的思念,尊重生命轮回的人。

这是关于一个守逝人,与他生命的故事。

世界设定

新 ARPG《鬼哭邦》公开轮回转世世界观以及战斗设定

轮回转生的世界

在游戏世界裡,存在“现世”:生者的世界,和“幽世”:死者的世界,以人类会不断重覆死亡和转生,众人都认为轮回转生是理所当然,其伦理观念也是以此为前提的世界为舞台。

独特的伦理观念

在这个世界裡,相信如果被悲伤或是憎恨等强烈的感情给束缚,就会自轮迴转生中被排除。比如说如果对于亲近的人死去,感到十分悲伤的话,就有可能会从轮迴转生中被排除,所以一般来说都会尽可能避免表现出感情。

迷失者的存在

因为受到被视为禁忌的“强烈感情”束缚,所以在死后从肉体中分离出来的灵魂,在“幽世”里化为实体的存在。成为迷失者之后,就会从轮回转生中被排除,迟早会化为魔物。

但只要在魔物化之前由守逝人加以净化,就可以再次转生回到“现世”。

守逝人

邦国为了救济,或者是处理迷失者而成立的战斗部队。

一般来说其职责是满足迷失者的思念,让他们回到轮回转生当中,但如果判断无法办到的时候,就要在魔物化之前加以处理。

鬼人

拥有十分纯粹而且强烈思念的迷失者,可能不会魔物化,而是变成鬼人。虽然会失去记忆,但拥有基于其纯粹思念的意志与强悍力量。

主角在幽世和鬼人相遇后,就可以借用鬼人的力量,与他们并肩作战。

主角

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“在把轮回转生视为真理的这个邦国,死亡必须是一种希望”

体现出轮回转生之理的年轻守逝人。

认为让人的生命能连结到来世是自己的世界。所以只要是为了完成任务,就算要亲手终结别人的性命也在所不惜。

在与一位神秘少女相遇之后,被捲进一段血腥的命运里。

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神秘少女与黑衣骑士

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特征——彼此成对的两个世界

在本作中有彼此成对的两个世界,生者的世界:“现世”,和死者的世界“幽世”存在。

现世与幽世是成对的世界,但并不是完全相同。像迷失者就只会存在于幽世,其中还有地形也不一样的地方存在。

所以守逝人们为了执行任务,就必须要在两个世界中不断来往。

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特征——由两个世界交织出的“生命”故事

玩家在游戏中,为了救济迷失者,必须要在现世和幽世之间不断来往,寻找对象之所以会变成迷失者的原因,并想办法加以解决。

满足迷失者的思念,让他重新回到轮回转生当中,才是守逝人原本的任务,但当判断情况无法解决时,也必须要为了避免使其化为魔物而痛下断决。

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特征——即时切换鬼人(职业)来作战的动作战斗系统

拥有非常强烈思念的迷失者,有可能不会化为魔物,反而成为鬼人。鬼人虽然会失去记忆,但拥有基于其强烈思念的意志,以及强悍的力量。

主角在幽世遇见鬼人后,就可以让他们的力量附身在自己肉体上,以此来对抗强悍的魔物。

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鬼人就游戏系统来说就等于是职业。因为每个鬼人都拥有固有武器和极具特征的技能,所以玩家可以使用的战术,也会大幅受到当时附身的鬼人影响。

在游戏中就要配合战况即时切换鬼人,尽可能在战斗中抢占优势。

鬼人也会在战斗中所有成长。能够学习到多变的技能,让玩家配合自己的游戏风格来调配鬼人的能力。

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