《荒野大镖客OL》里对于血量、枪械伤害、技能加减伤,是没有具体数值的,那么如何计算出枪械和技能的具体效果呢?接下来小编给各位带来了《荒野大镖客OL》子弹及技能对枪械伤害影响测试,感兴趣的玩家们快来看看吧。
我们需要如下图一样假设十级生命,外圈100点 ,核心20点。所以十级生命就是120点血量。
然后,只需要测试人员,对着屏幕拍血量位置得到各种数据。
了解如果测量伤害后就可以开工了。
各枪械对于体重过轻7.5%伤害
由于霰弹枪的特殊性,不在测试范围内。
卡宾 普通 身 34伤害
兰卡 普通 身 35伤害
利奇 普通 身 45伤害
春田 普通 身 58伤害
拉栓 普通 身 53伤害
捕猎 身 20伤害
半自动手枪 21伤害
毛瑟手枪 21伤害
子弹
1.中空弹,伤害+20%
2.高速弹,伤害+3%(延长射击距离衰减范围)
3.75%体力技能,伤害+8.57-9%
4.骑射技能,伤害+8.57-9%
5.火力全开(加伤死眼),伤害+20%
6.打手,伤害-20%
7.打脚,伤害-15%
技能
兰登的耐心,伤害+20%
技能说明是15秒后加伤害。
实际测试拿出枪时开始读秒(右上角技能图标点亮),随着时间增伤量增加。15秒后达到最 大值+20%。(15秒后或15秒内,开枪、切枪、L1放下武器都会让效果重置)。
越战越勇(连赢不止)
对同一目标连续命中后增加伤害。
唯一重置条件:打了第二个目标(别的玩家 NPC 马和动物等)
目标死亡。自己死亡都不会重置效果。
第一枪 +0%
第二抢 +6%
第三枪 +12%
第四枪 +18%
第五枪 +24%
第六枪 +30%
类推最高45%
如果中间切枪:
捕猎五枪后应该是+24% 切换兰卡打第六枪应该是+30%。
实际切枪后+28% (略有下降 但并不影响)。
75%加伤 4枪后+34.28% 5枪后增伤收益是43% (每枪收益8.57%)。
越战越勇 4枪后+36% 5枪后增伤收益是60% (每枪叠加6%)。
实际运用的话。只能是自由模式里。。追杀单一目标玩家。
或者双持毛瑟 半自动手枪。
防爆死眼
技能是免疫爆头效果,体质变硬。然后头更硬!金钟罩+铁头功?
打身体 -15%
打头 -30%
帽子技能
3级有帽子减伤8.57-9%,没帽子增伤12%。
奇异药剂(伤害回血技能)
一般伤害是按照伤害量的15%回复。 爆头击杀回最大上限值15血(春田和捕猎爆头都是回15)。
冷血杀手
杀目标后五秒回血。回复23-25血量。
以眼还眼(爆头加回复死眼量)
不带技能回10-13死眼。带技能回复20-23死眼。
聚精会神(降低死眼消耗)+20%
狡诈恶棍20秒,带技能24秒。
步步为营30秒,带技能36秒。
各种药效果(黄色外圈 黄色核心)
1级黄外圈生命+40 2级+80 3级+120
4级黄核心+40 (1级+10 2级+20 3级+30)
1级蛇油+1.5-2秒
2级蛇油+3.5-4秒
3级?图纸有BUG,做不了。预估是+6秒。
各种药剂来说2级黄外圈是最实用的。制作简单效果又好。
另外,就算你双黄血,也无法完全避免被一枪爆头的下场。
各种废卡合集
废卡1
绳子套人带伤害的卡。
只有扔出绳子套住期间才会伤害。直接扑倒绑起来没伤害。由于可以切换小刀快速脱绑。所以废卡。
废卡2
近战杀手。距离大概是20枕木左右。
距离小于20的情况下,增加伤害,+8.57%。
距离大于20的情况下,减伤伤害,-8.57%。
对回死眼的技能和药剂起效果。但是效果微量。
然后还减自己的伤害,-8.57%。
2级黄死眼药。用狡诈恶棍不带金字塔24秒 带金字塔26秒。
以眼还眼(加爆头回死眼量)。不带金字塔回20-23。带金字塔回23-25。
自由模式里的复活机制
1.范围内有友军。优先友军旁边复活。
2.单一友军正和敌军交火,往敌军反方向范围复活。
3.范围内复数友军。优先未交火友军旁边复活。
6.没有友军就敌军反方向范围复活。
7.如果和敌军未交火。变成范围内随机复活点(敌军背后30-45度内不会作为复活范围)
8.跟随A进战局,然后以A发生战斗。(A复数敌人 跟进复数友军和粉点),这种情况下复活机制会很混乱。
深蹲枪法
拉栓步枪开枪后蹲下取消拉栓后的推栓动作。
5-4 1.08秒
4-3 1.07秒
3-2 1.05秒
2-1 1.02秒
1-0 1.04秒
总5.26秒
普通站射
5-4 1.14秒
4-3 1.13秒
3-2 1.92秒
2-1 1.14秒
1-0 1.99秒
总7.32秒,(3-2 1-0修正误差到1.13)修正值5.68。
利用盲射的快速上膛,再L2射击 也可以加快射击间隔。
L2射击,然后松开L2 轻点一下R2(利用盲射的快速上膛)。
取消吃、抽、喝动作只需要小跳,要在出现点烟声的时候跳,确实能取消。