《圣歌》中目前共有四款机甲供玩家使用,每款机甲的定位与特性各不相同,下面为大家带来《圣歌》各机甲定位分析及技巧介绍,一起来了解一下吧。
我觉得大部分人应该都是被圣歌那酷似钢铁侠的机甲所吸引才开始玩这款游戏的,炫酷的技能和更炫酷的机甲总能让人热血沸腾。但是,抛开这些外在条件,圣歌这款游戏其实更像是一款传统网游。
巨像=战士/坦克;游侠=全能骑士;截击=刺客;风暴=法师。
不论是BOSS战还是关卡设计,无不透露出“这就是副本网游”的气息。而这时候,选择一台适合自己的机甲就如同选对英灵那样,配合起来才得心应手。
巨像
首先,是我开荒所选的机甲:巨像。
这款机甲看似是拥有了一个坦克该拥有的所有功能:一个坚实的身躯、一对无情的铁拳、一身巨大的装备、一面可以阻挡所有正面攻击的巨盾、高血、群嘲。
同时,这台机甲却也拥有不俗的AOE伤害和单体伤害。从他的武器选择就可以看出来:攻城炮、电磁炮、火焰喷射器、格林机枪、榴弹炮等等“大家伙”。
但是,巨像的移动速度也是所有机甲里最慢的,飞行时间也是最短的,机动性是所有机甲里最差的。巨像没有能量盾,所有的防御能力都是建立在血量和那只能阻挡正面攻击的盾牌上——你没看错,那面盾牌就只能抵挡正面攻击。
巨像并非传统意义上的坦克,出色的血量和AOE能力让他看起来更像是网游里的“盾战士”。带盾冲锋效果好的不得了。当然,这么玩首先你需要一个良好的方向感,过弯别出车祸。
其次,你要遇到一个黄色会喷火的大家伙,请不要这么做。
推荐指数??????????
优点:不错的AOE能力;可以阻挡所有正面攻击的盾牌;超高的血量;嘲讽技能可以有效的保护队友。
缺点:不够灵活;盾牌只能防御正面攻击;和猛汉一样看似很高但实际上很脆弱的血条。
小技巧:忘掉你的武器吧,跳起来,按近战,你会发现你的铁拳比什么都好使,跳砍的清不带盾的小兵还是很好用的,而且跳砍比在地上直接按近战的伤害要高一些;
带盾冲锋很好用,一时盾冲一时爽,一直盾冲一直爽;
盾牌并不防脚下的东西,也不防火。
游侠
这个我们进入圣歌以来第一个接触的机甲,其实我更喜欢叫他钢铁侠。
游侠是这款游戏里最全面的机甲,火力支援、上BUFF、火力覆盖、单体伤害、AOE伤害、武器精通等等,可以说除了奶孩子,这款机甲都行。
游侠给我的游戏体验其实并不美好,毕竟我是从游侠身上重提体验到当年玩掉线城与虚弱勇士的感觉。
而游侠的缺点也非常明显,套用一句老话就是样样通样样松。
过多的选择是游侠最大的敌人,还好我没有选择困难症。丰富的搭配也带来了很多幸福的烦恼,该舍弃什么该选择什么成了游侠玩家每天面临的最多的问题。
其次就是游侠并不很舒服的血量和护盾,脆,很脆,非常脆。面对部分BOSS或场景,游侠的作用挺小的。
最后就是游侠的团队定位,过于全面的游侠给我的体验感觉就像是鸡肋,什么都行同时也代表着什么都需要,最后导致什么都没有。
总得来说游侠就像足球场上的清道夫、篮球场上的锋卫摇摆人、排球场上的自由人、网游中的圣骑士,哪里需要点哪里。
推荐指数:????(钢铁侠的粉丝:????????????)
优点:玩法多样;武器精通;出色的战场支援能力;近战手感奇佳;钢铁侠Cos大赛全场最佳选手。
缺点:多样的玩法会让人难以舍弃其他优势;面板并不优秀,需要装备和插件的支撑。
小技巧:闪避很好用,入场时机很关键,硬钢是肯定不行的,需要一个清晰的进场思路。
截击
这台机甲给我的感觉就是刀尖上的舞者——刺客。截击可以说是收益与风险都是最大的机甲,反正我这种手柄老年人是玩不来了。
拥有四款机甲里最快的速度、最快的护盾恢复、最快的闪避和最快的近战冷却,让这款机甲有着无与伦比的魅力,就像行走在危险边缘的艺术家。
优雅、冷静、理性和无所畏惧。而这款机甲的装备也更轻灵,更偏向于辅助其近战能力。
当然,缺点也有,很吃操作、意识、网络、装备等。
推荐指数:??????????
优点:出色的机动能力;刺客无双的爽快感;很秀。
缺点:非常脆;需要很好的意识和操作。
小技巧:冰冻和电磁与砍刀很配。
风暴
风暴我觉得不用赘述什么了,法爷,还需要说什么吗?要帅有帅、要伤害有伤害、要控制有控制,一个字:爽就完事了。
当然,风暴也不是没有缺点,首先还是老问题:脆。不过我想也没人会去让法爷和人近战。
其次就是法爷的大招,虽然很酷炫,但作为他的队友我是真的没什么游戏体验,我是真的看不清前面有什么了。最后就是你的配置,配置不够怎么玩法爷?总不想一个大招下来满屏的马赛克,然后卡掉线了吧。
推荐指数:??????????
优点:控制、伤害爆表。
缺点:脆,几乎为零的近战能力。
小技巧:其实风暴的手非常长,完全可以全程在后方暗中观察。