《Dungreed》玩家升级会得到天赋点,这些天赋点可以用来强化我们的属性,每种天赋有20点的上限,点到5、10、20还有额外的属性。下边就给大家带来具体的天赋加点介绍,方便大家选择。
Dungreed天赋加点介绍
愤怒
1点 2力量
5点被动、跳跃攻击(小aoe,攻击力8)
10点被动、消灭敌人15s内提升10威力
20点被动、武器攻击固定为为武器最大伤害(%50体力以下)/冲刺+1
迅速
1点 0.5攻速 0.5移速
5、二段跳/冲刺+1
10、攻速+10%(%80体力以上)/冲刺加快换弹
20、冲刺0.2s无敌/冲刺+1
忍耐
1点 1.5防御
5、稀有小盾牌
10、4秒免死(仅1次)
20、自动回1血/s(%30体力以下)/冲刺+1
奥秘
1点 0.5暴击 0.5闪避
5、商店售价-%30
10、冷却时间-%40
20、死亡时保留1道具/冲刺+1
贪婪
1点 2体力
5、金币掉落+20%
10、饱食度上限+25
20、吃货/栏位/冲刺+1
集中
1点 2.5暴伤
5、血+20防+10(远程)
10、装填速度+%15/清房间回2血
20、弹匣/冲刺+1
饥渴
1点 1力量
5、攻击%10几率弱化
10、以血还血
20、力量+15/攻击%100几率弱化 /冲刺+1(饥渴的3个技能连携性很强,建议点就点满)
天赋总的来说是不如吃饭和道具关键的,其中吃饭又没有道具关键。没适合的道具结果会是无法通关,没合适的天赋(甚至不点天赋)但有合适的道具结果最多只会是很难受。吃饭和天赋处境差不多,但吃饭吃出的属性一般比天赋要厉害。但是有3个现象级技能是可以和道具匹敌的。
注:1、现象级技能——奥秘20点被动技能、饥渴10点被动技能、迅速20点被动技能
奥秘20点被动技能作用于“下一局”,其实这个技能相当于一个开局道具,道具的强度如果足够高,战局可能会大幅朝着有利于自己的方向改变。
饥渴10点被动技能一般在boss战得到最大发挥,当你按照后面介绍的饥渴天赋思路技巧操作,在最好的情况下等于不死之身,一般情况等于非常肉,最差情况等于这个技能不存在。
迅速20点被动技能“冲刺无敌”的收益全看使用者的无敌帧利用技巧,配合精湛走位理论上是有无伤一般可以用防御面或攻击面站撸,这个20被动的必要性着实不足。另外还是回到理论上,最优发挥情况下,所有人物都有可能性无伤过一切——另一种意思就是,最优发挥时其他什么都不需要,因此归类为现象级技能,但是实战中,笔者还没见过最优发挥的例子,用得好也不过闪了几个关键性技能。