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《漫威蜘蛛侠》创意总监:只要忠于角色DNA 怎么做都不会错

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2019-03-04 09:54:00

超级英雄游戏曾经非常普遍,《蝙蝠侠》《复仇者联盟》《超人》都曾有过许多游戏作品,但人们总是喜新厌旧的,现在市面上非常缺少穿着紧身衣的超级英雄游戏。

《漫威蜘蛛侠》创意总监:只要忠于角色DNA 怎么做都不会错

如果说哪款游戏能够作为超级英雄游戏的标杆的话,那就肯定要数2009年的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》这部作品用阴沉黑暗的风格讲述了一段符合蝙蝠侠体验的冒险故事。那这么多年过去了,有没有哪款超级英雄的新游戏能够达到甚至超过这个标准呢?

这当然就要说到Insomniac工作室开发的《漫威蜘蛛侠》了,这款游戏充分展现了彼得帕克和他的超级英雄身份,在许多层面都有精彩的闪光点。这部作品让人感受到了制作的诚意,把力量用在了正确的地方,游戏的气质和蜘蛛侠本人的幽默和强大十分吻合。

《漫威蜘蛛侠》创意总监Bryan Intihar在最近一次采访中透露了打造优秀超级英雄游戏的秘诀。

“深入角色的DNA,这就是我们的秘诀。如果你坚持人物角色的DNA不变,那么怎么做都不会错。无论是蜘蛛侠,钢铁侠,复仇者联盟,无论是什么角色,都有长久以来建立好的设定和DNA。关于这些角色,已经讲了许多故事,如果你深入了解这些故事,就会发现这些角色的核心。如果你能呈现出这个核心,那么就有冒险的勇气。只要你理解了角色的要点,你就有自由混入不同的要素,因为核心永远不变。”

这份勇气和自信让Insomniac工作室用成熟的方式展现了彼得帕克,让他离开了报社摄影师的日常职业,成为了Otto Octavius的实验室助手。制作组意识到,彼得帕克和蜘蛛侠的双重身份中,如果有一个要成功,另一个就要失败。“彼得帕特要成功,那么与此同时蜘蛛侠就必然失败。反之亦然。”

“他的双重身份互相之间纠缠交错,但有得必有失。许多人的生活都是这样。有的时候你在事业上拼尽全力,但你生活中的其他部分则遭受重创。彼得帕克也同样在努力保持平衡。我们都在保持生活上的平衡,我认为这个主题让人非常容易产生共鸣,也让这款游戏中的探索变得更有意思。”

被他这么一说,还真是这么一回事。《漫威蜘蛛侠》可能将成为未来漫威旗下超级英雄改变游戏的新标杆。

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