《鬼泣5》还有三天就发售了,游戏总监伊津野英昭在最近的一个采访中谈到了前作《鬼泣4》。伊津野英昭解释称当时由于预算不足,导致《鬼泣4》后半部分加入了之前的关卡。
伊津野英昭表示,在《鬼泣4》的后半部分,玩家们不得不穿越返回到之前的关卡中,这是因为开发团队当时因为预算限制而无法创造新的关卡。
“《鬼泣4》的预算和我们开发《鬼泣3》时的预算差不多,以相同方式开发(前半部分)的话,意味着我们将花光预算,同时也意味着我们无法按时发售。”
伊津野英昭还表示开发团队感觉如果他们将这种方法和紧密的场景结合起来,那么也能在有限的预算内开发一个好的游戏。
事实上,《鬼泣4》对Capcom来说仍然取得了商业上的成功,很多玩家也非常喜欢这款作品。在这么多年后,游戏总监终于道出了当时很多玩家反应的问题,还是很令人欣慰的。