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《死或生6》人物实力排行榜 死或生6哪些人物好用

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2019-03-06 09:51:00

  《死或生6》可用的人物众多,就综合性能而言,哪些最厉害或者说最值得选用呢?下面小编带来“God0fCow”分享的《死或生6》人物实力排行榜,一起来看看吧。

写在前面:

  1、衡性调整会跟5代一样一直变化的,所以这次节奏榜只是针对DOA6无印版1.01ver。

  2、既然是节奏榜,必然会有一定的个人主观因素在里面,我尽量做到客观。

  3、DOA系列有着放眼格斗游戏圈最好的练习模式,各方面的数据都呈现的非常详细,所以我会对一个角色从伤害,判定,对策上来决定他的强度(high or low tier),然后从该角色在地图相性,角色相性中找有没有特别不适合发挥的地图,对手,综合来看用以决定该角色的整体相性(has fault or well-rounded)。

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Q:为什么霞排名那么靠前,我rank遇到一堆霞乱打就打死了呀

  A:霞在5L最后几个版本中被P4超越,6代无印版又追了回来再次来到了节奏榜的顶峰。打击技全面顶速配置已经是霞在历代DOA中的标配,5代较易被插招的P6P风神步也在6代得到了加强,只有11F以内的招式才可以强插这个固有技,P6P是霞最完美的对策8SS以及特殊侧移的方案,对手基本上除了反没有任何办法完美对策这个抢攻,因为P6PP P6P2K会让对手即使防御也要考虑是否要蹲,同时6代的霞浮空以后带入PP6P6KK或者崩地以后7KK的强起连段从5代的挥空-1变成了6代的+1+2,有着极强的持续压制能力。

  同时霞有着最为简单粗暴的崩地方案,还有判定距离非常远的摸奖技66P,4HKFatalStun(FS)坐地,风神步P等等,因此6代的霞在打击技方面已经可以用无懈可击来形容。

  同时霞的投技也是全面强化,236T无脑一键连SSSS即可获得准最高伤害,不分体重高伤害高集气,反击新加入的64H专家反中P加帧极高,有丰富的确打方案。因此6代的霞,无论是在什么地图,应对什么类型的角色,都有丰富的手段来进攻或者反制。

Q:来说说穗香吧,穗香天下第一你怎么排那么靠后?

  A:穗香6代确实加入了一些新的手段,例如龙构中的神龙猎枪OH,例如全游戏唯一的下段浮空必杀构2P等等,但穗香有一个非常致命的硬伤——短。而且这个问题在6代讲究立回,尽量避免贴身拼血的版本显得尤为恶劣。穗香在对策8S的过程中也非常痛苦,别看她有4P.6HK,1K等追踪,实际上这些追踪要么太短要么太慢,穗香还没有实用的直接坐地FS的招式,5代把人打到垃圾堆即可确打CB的套路被删的一干二净,即使在海盗船内部之类的小地图,穗香给予对手的压力也很难跟5代相比,因此穗香虽然打谁都看似挺好打,而实际对战中其实是打谁都不太好打。

Q:迪哥跟Nico凭什么这么高,我用迪哥nico被人龟死了!

  A:先说Nico,Nico有着准顶配的打击技,同时有着非常全面的应对8S的方案,如4P(后续还可以转下段直接加帧)6KK(第二下追踪,被防仅-2,还可以6KKK出完择延迟出招orFreeCancel)。

  重点来了,Nico在有着极强延迟出招性能的同时,有一个带确打的236T加帧投。这是什么概念呢,Nico基本上就是简单粗暴版的5代蛇女+元福,蛇女的速度,元福的延迟出招判定,还有个让人防不胜防的加帧投,抓到一次就可以打开局面。一个强势的打击技角色,一旦获得了带有确打的加帧投,就会让对手在防御的过程中异常痛苦(很多新手反映5代李强无敌,其实就是这么个道理)。

  再说迪哥,迪哥应该是代表6代系统的一个角色了,简单来说就是——简单,粗暴。同时有着伤害大,民工一键连,强追踪和强加帧几个优点。特别说一下迪哥的1PP,在反击命中时是固有连段,你看不出任何状态,但是你反不了那个肩撞,这个我怀疑日后肯定会被削弱或者调整。

  另外迪哥在2米的距离有着两个段位的强突进,5K还是本游戏可能最好的上段追踪技,常用抢攻P系6P系第二下全都有追踪,及时被防御也有真崩防。因此打击技方面除了不是顶速,基本上是没有什么硬伤的。迪哥投的伤害也是超纲的,绝对是优待级,6投居然有2米的距离,简直隔空取物把人拉过来顶一脑袋,4投66投426投都有暴力的伤害以及对地加帧(投完就2P,你不起就要被点一下进入强起择)。

Q:女天狗跟丽凤这么高?

  A:先说女天狗,5L最后一个版本把女狗的P+K插眼从11F加强到10F发动,但依然没有拯救她在5L中-平庸的强度,而到了6代,其说是加强了女天狗(也确实给了女狗很多加强),不如说是大环境适合女天狗。先说加强,女狗在6代有了直接发动的对地2投,Beta2版本(虽然一般玩家玩不到)时,女狗有若干对地加帧吹飞抓2投的强起身套路,这个在正式版被和谐掉了,改成了女天狗抓空劣势会被确反。

  但是女天狗在正式版依然有确定对地2投的浮空套路,以及无视体重的高伤害崩地连,也就是让她在5代整体极慢速度下平庸的伤害能力终于在6代得到了补足。然后说大环境,6代初版在平衡性上的毛病非常多,整个游戏节奏很慢,卡好距离等确反是比较王道的打法。女天狗从来都不是个怕卡距离的角色,因此本身就很适合现在的节奏。

  另一方面,6代的8S以及6S是必须要小心的存在,女天狗自带追踪以及强势的下段,也很适合对策这两点。但是你们会发现我给女天狗的综合相性并不好,这是因为女天狗在小地图面对对手压制时,毫无办法,只能一味的被动择。

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