《刀塔自走棋》棋子共有5个品阶,且属性、技能有所不同,相信很多玩家对其还不了解吧,下面是“kenny2267489”分享的《刀塔自走棋》棋子属性及技能一览,赶紧来看吧。
白卡
技能-狂战士之吼:嘲讽周围敌人,强迫他们攻击自己2/3/4秒,同时获得额外5/10/15护甲。CD10s。
前期算是一只蛮好用的棋子,可以触发兽人和战士的效果,配合兽王及其他战士算是可以前期连胜的阵容,后期偏鸡肋算是比较容易被捨弃的旗子。
技能-自然之助:召唤3/5/7只小精灵,治疗周遭友方单位,每秒治疗25点,持续11秒。CD15s。
小鹿经济学,多好谁用谁知道。
技能-嗜血术:为一个友方旗子增加8%/10%/12%移动速度,以及30/40/50攻击速度,当对自己施放时增加30/50/70。CD5s。
可以当作3法前期的前排,如果想提前凑出6法阵容,算是不可或缺的角色,因为其血量加成,如果早早2星,在前期也算个不错的前排。
技能-海象神拳:下一下攻击将会暴击300%/350%/400%伤害,滞空1秒,落下后会缓速40%,持续2秒。CD7s。
前期技能真的蛮痛的,配上狼人很早可以凑出双野兽BUFF,后期算比较贫弱一点。
技能-弹幕冲击(魔):每间隔0.7秒向附近敌方单位随机射出高能弹片,持续5秒,每下造成50/75/100点魔法伤害。CD12/10/8秒。
前期强势前排之一,3地精和工匠效果配上本身就不俗的体质,还能一直断别人招,相当好用。
技能-投掷飞镖:向一名敌方单位丢出致命的飞镖,对目标造成300/500/700点魔法伤害。CD5秒。
2星赏金可以直接丢飞镖丢死很多1星英雄,例如:影魔、月骑等,相当强势。
技能-射手天赋:增加自己20/30/40攻击力和攻速。
想在前期早早凑出双亡灵或3猎人不可或缺的卡。
技能-热导飞弹:随机轰炸3发导弹,每发造成200/300/400点魔法伤害。CD7s。
前期3地精中最不会选择的单位,因为集魔量实在是太慢了,虽然技能伤害不低,通常会看到大多人直接把他放在第一排让他回魔速度高一点。
技能-黏性燃油:用黏油浸透一个区域,持续20秒,蝙蝠骑士对区域内敌人的攻击对区域内敌人造成额外50/75/100伤害,并降低他们棋子移速3%/5%/7%,转身速度降低70。CD3s。
4巨魔挂件,不配三星卡之一。
技能-妖术:将一个敌方单位变成动物,持续4/6/8秒。CD10s。
4巨魔挂件之一,但是相较于蝙蝠骑士,配上干扰者能把两个单位变动物,双萨满打单只野怪从头变动物到尾,相当好用。
技能-投掷(救死扶伤):将身边一个敌人抛起,落到离他最远的格子,对落地点周围敌人造成100/200/300伤害并眩晕1.5/2/2.5s。CD10/8/6s。
虽然BUFF之后攻击力在1等达到80,但是还是无法改变他的技能很常把正在集火的单位丢到角落救活的事实,相当不好用的单卡。
技能-法力毁损:每次攻击毁损攻击目标30/60/90的法力,并额外造成毁损50%法力的伤害。
3星敌法只要站在相对应的关键CC上,很容易就能左右战局,但是除了精灵德鲁伊阵和恶魔流较少人会使用这张卡,因为血量偏低。