《死或生6》中的心中距离攻击强力,投掷技也可以作为起手进行连段,但相信还有很多玩家不清楚心的招式,下面就为大家带来“dc73116”分享的《死或生6》心招式用法说明,快来了解一下吧。
P=拳击
K=踢击
H=防御
T 或 H+P=摔技
P+K=重拳
H+K=重脚
P+K+H=双人对战换人
起手招式
首先当然是猜对手想干嘛,这又关系到角色是谁,他可能会怎么出,在这边我将以大部分会发生的情况做个假设。
P起始派生---2H+KK,如果对手出两段以上的P起始派生会进CH跌倒。
7P,有闪上带吃上段的招的效果,即使对手用P试探也会进CH。
中P,6P,心的6P在全角色中算快且伤高,基本上除了遇到霞、莎拉、老头、蛇女等有11f中P的,其它角色基本上都不会输,顶多有几只会形成互康状态。
44p,假设遇到上述的角色该怎么办呢?就可以用此招吃掉中p并形成CS,后面可以7P直接进CB或是用浮空技后连段。
招式说明
这也牵扯到对角色招式.派生的熟悉度,因为你要知道派生跟派生中间的间隙有多久,或着这个招式后面有甚么派生,才能决定你该用甚么招来应付。
近距离
6P,还有派生6PPP可以防SS,但不建议使用6P6P,因为6P6P被挡会吃摔,这也是新手KOKORO常常看到的动作。
PK,或是派生PK2P(NH状态进CH);PKK可防连续SS,踢到翻背状态后,33P>66P+K P+K P+K,2H+KK,打两段以上的P起始派生会进CH跌倒。
P2KT,PPT,心的拉手可以对付防御比较扎实的玩家,拉完后直接4择,这边可能有些人有问题, 为什么是4择呢?拉手完不就P+K、2P、P而已吗?
在此说明,大部分是用P+K,因为对手挡住可以崩防,NH可以直接进CS,是回馈非常高的招式,所以很多老手会去HOLD P+K,这时候我就多了一个选择,赏对手HCH三段式大摔,所以对手在中了这招之后,除了上述的3项,还多了一项大摔。
2H+K P+K P+K(2P),用来赚有利的招,取得有利数后通常我会用6P或6KP抢招。
中距离
66P,速度快、距离远、判定强又长,为中距离主力招,但也因为太好用,有点经验的玩家都知道要防这招,多半是SS或直接HOLD。
33PP,效果跟66P差不多,还可以改成33PT拉手后择人,1KK4K,出完为背阵状态,被挡还有机会44跑掉.或是用背P+K闪上的特性回击,这可是双方僵持最后一滴血时的好招。
1KK2P,NH即进CH,可与1KK4K替换着用。
1PP6P,虽然有1PPP,但很多人大部分会去防这招的第3下,所以建议改成1PP6P,但此招为最后选择,因为很多老手在1PP时就直接HOLD了。
常用浮空招式
7K,中段K,踢完后为背阵状态。
4P+K,上段P。
33P+K,闪上中段P,发生较慢,对手长晕时使用。