谷歌今日在GDC公布了游戏串流服务Stadia,引发了全球业界的关注和讨论。这基本上是去年谷歌测试的串流服务Project Stream的升级版,它并不是一个传统的主机硬件,而是一个串流服务。谷歌所给出的愿景就是通过他们的Stadia,玩家们能够在任何时候任何地点运用任何设备进行高质量的游戏享受。
想要做到这一点,全世界范围内整个外部网络环境的建设可谓是重中之重,而谷歌显然是地表上少有的几家能够做到这一点的企业。为了打消观众的疑惑,现场发布时主讲人甩出了一张图,介绍了谷歌已经开始进展的节点搭建——全球部署7500个节点。可以想象等到5G普及甚至往后网络环境的进一步进化,串流游戏成为主流也不是不可能。
然而观众们难免发现,在这张密密麻麻的全球节点图中,唯独堂堂亚洲大陆的中部,空出了一块偌大的爱心状区域,甚至比非洲的节点缺口显得还要明显。所以说玩家想要享用到本土化的谷歌Stadia服务恐怕还是天方夜谭,我们所能面对的依旧是冷酷无情的404机器而已。