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《时光之帽》控制台代码大全

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2019-04-12 12:21:00

《时光之帽》是一款卡通风格的动作冒险游戏,游戏操作玩法都很棒,虽然游戏操作简单,但是偶尔也会出现卡关等情况,这时候就需要用到我们的控制台代码了,下边就给大家带来时光之帽控制台代码大全,大家可以学习一下。

时光之帽控制台代码大全

控制台作为游戏一个作弊手段,默认是关闭的,但是我强烈建议你们把这玩意打开,用不用是你的事但一定要打开,游戏中经常会出bug导致你不得不重打关卡或者卡死在了某个地方,这个时候就能用restartlevel返回上个存档点或者ghost飞出去,同时想要深入研究游戏也肯定会用到控制台

注意:enablecheats这条代码不影响成就,但其他需要此代码的代码可能会,比如ghost

《时光之帽》控制台代码大全

控制台打开方法:摄像机设置拉到最底下,将开发者控制台打开后重启游戏,再输入一次enablecheats即可,然后按下tab是显示控制台输入行,~显示控制台详细信息

以下带【】的代码记得把括号去掉

enablecheats-开启作弊模式,部分代码必须要输一次此代码,需要此代码的代码可能会使你无法获得成就,想要获得成就重启关卡不输代码再打一次即可

Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_RouletteToken-制造一个代币

setbind 按键 “内容”:将你的这个按键绑定为一个内容,按下此按键和会直接在控制台里输入这个内容,比如我setbind i “fly”,以后我按下i键会直接进入fly状态。刷代币可以设置一个键位为代币键然后一直按即可

openhud Hat_HUDMenuTimeRiftRoulette-直接打开抽奖界面

fly-小帽可以飞起来,但是会受到物体的阻挡

ghost-小帽可以飞起来,可以随意穿越物体,此代码最为重要,方便解决卡死在某些物体上的bug

walk-取消fly和ghost模式

restartlevel:返回上个存档点,极为重要,解决各种bug

fullyrestartlevel:重启该关卡

changesize [number]-改变小帽体型大小,1为正常值,小帽可以变得非常非常大也可以非常非常小,注意第一次输入就输入过大或过小的值会导致无法生效,此时先输入一个较为正常的值然后再输入你想要的值即可

god-顾名思义,小帽不会受伤

slomo [number]-改变游戏速度,1为正常值

teleport-将小帽传送到目前镜头所看的地方

setspeed [number]-改变小帽的跑步和游泳速度

setgravity [number]-改变重力系数,效果如同第二章的游行关卡

open [mapname]-载入输入的地图 如open djgrooves_boss会直接打开第二章boss战,是dj还是列车长按你的分数定

setjumpz [number]-改变跳跃高度

playersonly-将游戏变的只有小帽会动,其他物体不会动了

killparticles-关闭所有粒子效果,比如小帽加速帽的尾气、箱子的光和钩子的绳子之类的,这条代码无法重开粒子特效,重开需要showparticles

FOV [number]-改变视野范围,最大170,最小1,标准值为90

suicide-顾名思义,杀死小帽

showdebug-显示游戏的一些属性,会显示在左上方,会有小帽移动的轨迹显

invertmouse-垂直翻转鼠标控制

invertturn-横向翻转鼠标控制

jump-跳一下

duck-让小帽爬

unduck-取消爬状态

pause-暂停游戏,其实就是打开菜单

showmenu-和pause一样

freezeframe [number]-让游戏暂停一段时间

use-让小帽与周围能互动的东西互动,其实就是和自己按E没什么区别

stat fps-显示当前fps

showhud-关闭和打开HUD界面,就是游戏左下角显示钻石和沙漏那个界面

togglehud-同上

show particles-和killparticles很像,可以关闭粒子特效,但这个代码可以打开粒子特效

show rigidbody-切换显示物体的建模体积

show collision-切换显示物体碰撞体积

show postprocess-切换显示后期处理效果

show staticmeshes-切换显示静态物体,比如门之类的东西

show skelmeshes-切换显示骨架物体

show paths-显示道路

show volumes-显示当前音量

show depthoffield-开关景深效果

viewmode unlit-给当前场景加一个水平阴影效果,就是没有光

viewmode wireframe-显示当前场景的三维视角

viewmode lightingonly-使当前场景只显示体积物体上的光

show volumes-显示一些物体的体积,可以看到存档点等

viewmode lightcomplexity-给当前场景加一层很特殊的阴影效果,用特殊颜色来显示光照的多少

viewmode texturedensity-给当前场景加一层很特殊的阴影效果,用特殊颜色表示物体密度和材质

viewmode shadercomplexity-给当前场景加一层很特殊的阴影效果,用特殊颜色表示阴影范围

viewmode litlightmapdensity-给当前场景加一层很特殊的阴影效果,用特殊颜色表示光照贴图的密度

viewmode-将前面的几个模式调为正常

toggleui-切换UI界面的显示

exit:闪退

quit:闪退

disconnect:返回主菜单

cammode:将视角移动变的像摄像机徽章一样

startfire:用伞攻击,可以使用钩子时就用钩子

stopfire:让小帽冷静下来

togglefirstperson:开启第一人称视角,但你不能动

playercamerazoomin:放大摄像机

playercamerazoomout:缩小摄像机

oncameraplayerfocus:摄像机聚焦

say [message]:发言,在网络联机出来前应该没什么用

teamsay:同上

SCALE SET bAllowPostProcessing false:关闭后期处理效果

SCALE SET bAllowPostProcessing true:与上相反

listconsoleevents:在左下角HUD界面显示所有控制台操作

帽子和徽章的召唤代码

冰帽毛线球:Summon

HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_StatueFall

加速帽毛线球:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_Sprint

狐狸面具毛线球:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_FoxMask

时停帽毛线球:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_TimeStop

巫师帽毛线球:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_Chemical

控制台能识别以下代码但不知为何没有用

800块那个嘟嘟徽章:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_Mumble

不撞墙徽章:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_NoBonk

雨伞徽章:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_NoFallDamage

一击毙命徽章:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_OneHitHero

冲击波徽章: Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_Projectile

地图徽章:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_RelicFinder

摩托车:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_Scooter

磁铁徽章:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_SuckInOrbs

冷却徽章:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_HatCooldownBonus

钩子:Summon HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_Hookshot

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