在今天的Reboot Develop行业会议上,Guerrilla工作室的联合创始人Hermen Hulst介绍了他们与小岛工作室达成合作的最初契机。
众所周知,小岛秀夫在离开科乐美以后创办了小岛工作室,开启了《死亡搁浅》项目。后来他与Guerrilla工作室一拍即合,决定采用Guerrilla工作室内部的第一方引擎“Decima”开发《死亡搁浅》这个引擎曾开发了《地平线:零之黎明》。
当时,小岛秀夫走访了许多工作室,观摩了他们各自用来制作游戏的技术和工作方式。小岛秀夫此前之使用过科乐美内部的第一方引擎,包括《合金装备5》的Fox引擎。他走访世界各个工作室的最后一站来到了荷兰,来到了Guerrilla工作室。
这次参观访问原本计划只用很短时间,但后来他在哪里呆了好几天。
Hermen Hulst介绍:“我当时正在和技术总监Michiel v.d. Leeuw说话,我就提议,‘要不咱们干脆就把咱们的源代码打包提供给小岛工作室好了’。他们简直无法相信像我们这样的工作室会这么轻松地将引擎全部提供给他们。他们很好奇为什么。诚实的原因是,我们只是想让他们做出游戏。我们想到,自己能够给一家工作室赋能,让他们做出伟大的游戏,我们也将成为伟大作品的一部分。”
事实上,在把这个引擎交给小岛工作室之前,引擎根本没有名字。是Hulst和小岛秀夫一起想出了“Decima”的名字,这是一座人工岛的名字,坐落在长崎湾内。
这座岛是日本长崎的“出岛”,日语罗马音拼写为“Dejima”,所以这款引擎的名字将其改成了“Decima”。这座人工岛最初在1634年填海建成,是给当时葡萄牙商人用作居住地的人工岛。荷兰人后来在1641年搬到了这座岛上,并使其成为日本当时唯一与西方通商的口岸。
可以说,出岛是日本与荷兰之间的桥梁,所以Decima引擎也是小岛工作室与Guerrilla之间的桥梁。现在,Guerrilla工作室的技术工程师会经常出差到东京,有的时候还会常驻,为小岛工作室提供引擎技术支持。
这次合作帮助Guerrilla工作室改善了他们的引擎,也让“出岛”作为纽带,以“Decima”的名字继承了它遥远且浪漫的含义。