谷歌在GDC游戏开发大会上公布Stadia平台的时候,最令人惊讶的内容之一可能是他们的手柄。现在,设计师Daniel Cheung分享了他设计的Stadia手柄,造型奇特,不过似乎很符合玩家操作习惯。看来他显然对游戏的未来充满实验和冒险精神。
在GDC召开之前,网上曾出现过另一种对Stadia手柄的猜测,这个构想中的手柄是根据去年公布的专利文件内容设计的。看上去有点像Switch Pro手柄,只不过棱角更加分明。
谷歌Stadia公布之前流传的手柄设计
然而Cheung让我们看到的手柄外形更加古怪,有点像是几根PVC水管被连在了一起,上面粘上按钮和触摸板就变成手柄了。
黑色的圆圈部分是摇杆,而且还附带触摸和力反馈功能。玩家可以通过触摸板控制鼠标,对应PC的操作习惯。在这一点上,触摸板肯定要比摇杆更方便。
手柄顶部的扳机键比较传统,和PS4和Xbox One的手柄扳机键差不多。谷歌助手等功能按钮被布置到了握把内侧,虽然感觉很不实用,但至少看上去很炫酷。
在GDC 2019上公布的谷歌Stadia手柄
设计师Daniel Cheung表示,这款手柄的灵感来自谷歌其他产品的圆锥形设计。
Daniel Cheung的手柄设计
虽然这种手柄设计乍看上去莫名其妙,但我们也应该记得,没有什么设计是永恒不变的。比如几天前游戏构想了PS5手柄的样子,把目前PS4手柄的触摸板部分换成了LCD屏幕,但其他按钮和整体外形基本没变。
坊间流传的“PS5手柄”