近日,黑曜石在采访中表示原本砍掉的异形RPG《Aliens: Crucible》其实是想往《质量效应》方向发展的,但由于太过于惊悚,所以不得不放弃了这个想法。
黑曜石异形RPG演示:
黑曜石表示:原本《Aliens: Crucible》的游戏世界其实更加残酷也更加暴力,那里遍布着可怕的异形而且生存成了严重的问题。原本我们希望像《质量效应》那样制作一款不错的游戏,但由于我们想在这款游戏中突出惊悚这一点,这就导致在游戏制作过程中遇到极大挑战。
黑曜石进一步表示:其实最大的挑战在于人物对话的相关设计,我们发现实在是很难让玩家觉得对话中也充满了恐惧成分,无论是让异形突然发起攻击还是其他点子都不合适,因为你不可能在保持对话完整的同时还加入别的东西。
从原先的《Aliens: Crucible》试玩视频内容中可以看出,该游戏在战斗和UI上确实和《质量效应》有相似之处,但敌人全变成了恐怖的异形,玩家还可以对角色进行定制,改变外观、声音等设置,同时四人小队也比较有特色。
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