目前的RPG正处于一个奇怪的年代,RPG的机制正在融入其他类型作品,无论是传统套路的车枪球,还是卖图氪金的手游,都在或多或少地加入RPG的角色成长系统和装备掉落系统等等。但我们却很长时间都没看到过像《博德之门》那样的硬核RPG。
前任BioWare总经理Aaryn Flynn想要做出改变。他目前正在带领Improbable 工作室,最近在接受媒体采访时讨论了他正在开发的一款多人游戏,同时也表示他认为现在的RPG都变得软绵绵,需要重振雄风。而他希望自己的项目就能够成为RPG“文艺复兴”的一部分。
“我觉得RPG这个类型需要来一次‘文艺复兴’,有太多开发者都把RPG的棱角给磨得太平滑了。也有许多团队在搞创新试验,例如Larian工作室(神界:原罪),我以他们为标准,为自己寻找灵感和动力。我会问自己:‘这种设计如何挪用到多人游戏里?我们在这方面能又怎样的发挥?’我们会经常进行这种讨论。说到底,我们只是一群玩家,想要做出别人没做过的游戏。这是成功的基础,也是在游戏业界获得其他一切成就的基础。”
听上去Flynn似乎是觉得现在的RPG变得太简单了,而且他似乎更向往旧时代的RPG,不知道他打算在自己正在开发的项目中进行怎样的发挥。目前他并未透露关于自己项目的具体信息。