Epic的许多员工最近提到了《堡垒之夜》开发工作的相关情况,他们表示为了让这款游戏获得成功,他们为此付出了很大的代价:工作时间很长。而同类游戏的激烈竞争让他们不得不加快更新速度,工作量也大大增加。
根据外媒Polygon的最新报道,《堡垒之夜》的成功其实是建立在延长员工工作时间的基础上的。虽然看起来那些员工是自愿加班,但实际上这并不是真相。他们每周平均工作70小时,还有一些人甚至每周工作100小时。
Epic员工表示:虽然公司为我们提供了近乎无限期的休假时间,但这些举措几乎不可能实现。因为只要有一个员工休假,那么工作量就会落到其他员工身上,所以没有人想成为休假或者被施加更多工作量的那个人。问题还不止于此,Epic的高管们为了让《堡垒之夜》保持较高的市场占有率,还让我们马不停蹄地地对游戏进行更新。而且他们一直要求事情必须马上做完,不允许浪费时间,我们的工作处境十分残酷。
根据Epic一位员工的爆料,公司目前显然有足够的资金来解决这些问题,自从《堡垒之夜》发布以来,公司的全职员工人数增加了一倍以上,它还签约独立游戏工作室,以帮助减轻压力。 但高管们提出的让《堡垒之夜》持续获得成功的要求,使得员工们的压力加大、工作时间延长了。如果员工准备签订合同的话,公司只提供三个月或者是一年的时限。一旦员工不做额外的工作,自己的合同很可能不会被续签。