Epic商城自上线以来,因为搞了很多独占游戏成为玩家抵制Epic商城的其中一个关键因素。然而最近Epic CEO Tim Sweeney表示,如果G胖的Steam能和他们一样永久承诺给开发商88%的收入分成的话,他们就会停止进行新的独占游戏。
Tim Sweeny说:“如果Steam致力于给所有的开发商和发行商一个永久性88%收入分成而且没有重大附加条件的话,Epic将立马从独占政策中抽身(已经合作的游戏不算),我们也会考虑让自己的游戏登陆Steam。”
Sweeny指出30%的商店分成太普遍,这是PC游戏开发商,发行商以及所有依赖PC游戏而谋生的人的头号难题,而Epic则是正在通过自己的商店在解决这个问题。
此外,Sweeny还指出,如果Steam真的按照他上面所说的做了,那么“这将给PC游戏历史上留下浓墨重彩的一笔,也会给其他PC游戏平台带来深远的影响。那么Steam商城将重新变成购买东西的好去处,而不是现在这样给游戏开发商附加的重税。”
客观来说,Epic CEO Tim Sweeny指出的问题和提议还是可以的。Steam 30%的收入分成早在之前就被外界批评,引起了很多大厂的不满,一些大厂比如EA,暴雪,育碧也早已建立自己的PC数字平台。尽管V社后来也对Steam上游戏开发商的收入分成进行了调整,但效果并不是太显著,可能受益的是一些大厂的大作,但对独立游戏就基本上没什么效果。
根据新规,从2018年10月1日起,如果游戏在Steam上获得超过1000万美元的收入,则该游戏中超过1000万美元的部分,其分成比例调整为75%/25%。而如果游戏收入超过5000万美元,则其收入中超过5000万美元的部分,其分成比例调整为80%/20%。从游戏程序包、DLC、游戏内销售以及社区市场游戏费用产生的收入均计算在内。