《纪元1800》中,各个阶级的需求各自不同,因此在建筑布局上还是有很多事情需要注意的。下面为大家带来“走遍天下我看行”分享的《纪元1800》城市区块布局思路讲解,一起来了解一下吧。
由于有电厂和工会存在,产业链模块化设计意义不大,但是城区模块化还是很有必要的,这代劳动力分配很是令人头大,一个一个岛建城区实在麻烦。
因此我设计了五类城市区块,以满足不同分工的岛屿劳工需求,模块必须升级石板路。新人可以看看,以免太多人被劝退,大佬们轻喷,下面上图。
1.农民与工人岛屿城区模块:
注意岛上千万不要存在任何一个工匠,否则瘟疫会爆发,岛上只有工农不用建医院。
重工业集中于此,为早期的造船中心。特意多建了个警察局,方便让工人996加班工作,这代基础产品产量很重要!
2.工匠岛屿城区模块:
工匠这个阶层很有意思,是一个承上启下的人群,代表现实中的中产阶级。因此这个岛非常适合作为区域物流集散中心,低级产品运到这里加工,三级产品运到工程师与投资人岛再加工。
可以集中建库房,把所有产品集中到这里,建议选个离新世界近的岛屿。
3.工程师与投资人岛屿城区模块:
这个不多说,资产阶级贵族城区,怎么华丽怎么建,动物园和博物馆都集中在这里,污染尽可能移走,建个游客码头,数游客的钱吧!也可以兼职造蒸汽铁甲舰。
4.计日工人与劳工岛屿城区模块:
新世界土地利用效率低,本来不应该模块化的,但强迫症没办法,设计了个小一点的,应该多数情况能塞进去。这类岛可以作为新世界的区域物流集散中心。
5.通用岛屿城区模块:
早期无法分工太明确,初始城市升级后各种要拆怎么办?因此我设计了这种通用城市模块,方便升级和降级,五阶层的需求都能满足。
有特殊情况,无法分工太细,或是有些人根本不想产业转移,可以用用这个通用城区模块。
展示结束,本人不太注重造景,但十分重视实用性,土地怎么利用率怎么高怎么来(基本模块土地有效利用率在80%左右,剩下的可以造景加居民幸福度)。
城区模块基本设计思路是中心对称(患有强迫症,其实也不怎么对称,必须是方块倒是真的)。
估计我开的灾难频繁度不高,没怎么观察到工人农民岛爆发瘟疫,为了保险,工农岛还是补个医院吧: