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《丧尸洞穴》与前作的详细对比分析

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2019-04-28 17:21:00

其实《丧尸洞穴》的前作是一款flash小游戏,基本架构都是相同的。玩家“某猫”就玩过这款游戏,并将《丧尸洞穴》与前身进行了详细的对比,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

《丧尸洞穴》与前作的详细对比分析

《丧尸洞穴》与前作的详细对比分析:

首先要说一下,这个游戏之前的三个小游戏我也是一路追着玩过来的,本来以为这个flash游戏可能就此完结了,没想到能有后续,而且可以在steam上支持作者,我也觉得很开心,为自己童年的欢乐补票了!真的很感谢制作组们!

然后关于游戏性上,大体可以参考前作的小游戏,在国内的4399上搜勇闯僵尸洞穴就能找到,这作相比前作来说总体是升级版本,多了很多内容,比如等级系统,比如装备等级,装备属性这种RPG game的属性,还有其它游戏性的改善,就不一一赘述了。

下面说一下各种想法,比较杂乱,分开说:

1:跳跃(jump)的问题,不知会不会改变,现在的主角跳跃十分容易受伤,在某些地方平地跳起落下都会有受伤判定!这点在前作是没有那么严格的扣血标准的,不知道是不是制作者为了增加难度刻意的,但老实说这样真的稍微过了一点,希望能改一下。

2:敌人会“冲刺”了!前作的敌人移速是固定的,比如慢吞吞的僵尸,但这一作你游玩的时候一定要小心它们的突袭!

3:天赋加点中,会显示提升一级VIT增加36HP,但实际只增加了18HP,不知道是不是bug?(顺便,三种属性加点个人觉得收益最大的是第三个VIT。)

4:手枪在本作没有任何用!敌方人均会跑步,突突突的步枪和冲锋枪是最好的,但后期冲锋枪伤害太垃圾,不好用。

5:副手武器的属性也是生效的!就算你不用2号装备,也要在副手选个属性好的装上。

6:这游戏有双重避开伤害的办法:一是dex栏里的闪避属性,二是vit里的免伤属性(block damage)。

7:吸血属性很适合持久战!中后期一定要带一个吸血属性的装备!

8:小怪的强度安排非常合理,是循序渐进的。但是,BOSS的安排就不是了,第一个boss很有难度,第二个蜘蛛也是非常难打,后面的boss反而不怎么强......顺便说一下最终boss战争机器(war machine),你只要一路跑一路开激光机器人,最后躲在隐藏房间扔手雷就能无伤炸死它,真的不难......

9:RPG在本作依然属于没啥用的装备。

10:背包(bag)格子不够用,捡了6个剧情的任务零件,这玩意会陪你到游戏最后都占着你的背包......

11:装备掉落系统我认为很糟,比如从某个地方掉下去,装备也会掉在下面,捡不回来!(my equipment!!!)只能重开游戏!而在游戏前期没装备的时候,死一次就会被boss堵着掉装备的地方,捡不到,很难受!

12:近战武器的巅峰只有火斧(fire axe)吗?

13:目前来看,装备最高的品质是蓝色(legendary)即传说装备,紫色的是epic(史诗)。但不要盲目选高品质的。

14:没有二周目(no two-week vision),通关之后再点存档就是再看一遍结尾,有点遗憾......

15:绿色的机器人Harry,偶尔会出现bug站着不动(standby and don't move),这个时候用手雷炸一下它就会恢复(explodsion!)。

16:取消了前作的地图系统(map),这导致你完全不知道自己在第几关(where am i ?),只能知道游戏大概多少进度了(%),并且也不能跳关(not free),也不能知道自己在哪里遗漏了宝物(treasure)。

17:我看了下控制器才发现,本作开车居然加了车灯......按F......通关才发现貌似太晚了...=.=...

18:和前作一样没有剧情直接结束,而是未完待续(to be continued),不知道后续是新作(new game)?还是(or)DLC?

总体而言,游戏十分优秀,不知道别人玩了的感想如何,反正我自己觉得是值的,it worthy !

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