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《全境封锁2》4月28日更新内容一览

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2019-04-29 12:21:00

《全境封锁2》4月28日迎来一波更新,内容很多很杂,玩家可能需要重新适应游戏,这里给大家带来4月28日更新内容一览,方便大家的检索的查找,翻译不正确的地方,欢迎大家指正,希望对大家有所帮助。

《全境封锁2》4月28日更新内容一览

《全境封锁2》4月28日更新内容一览

欢迎回到PTS。如您所知,我们上周启动了服务器,以帮助我们测试TU3中的大量更改。以下是PTS第2阶段及以后的内容!

第二阶段的测试将于(北京时间4/28 00:00)今天下午6点CEST,美国东部时间中午12:00,美国东部时间上午02:00,美国东部时间上午01:00开始。您将在下面找到标题更新3的补丁说明,但需要注意的是:我们仍在持续改动,并不是您在下面看到的所有更改都会在PTS上进行,PTS上的改动也不一定都会应用到正式服务器。由于我们的开发团队

可以快速调整我们自己的数据以及参与者提供的反馈,因此第2阶段的补丁说明将不完整,但我们正努力让它们尽可能完整,以便在5月最终发布第三次标题更新(TU3)考虑到所有这些,我们希望强调一些我们希望您在测试时特别注意的变化,并向我们提供以下反馈:

·校准

新系统在功能,实用性和与之前版本的比较方面有何感受?

·复活蜂窝

我们为此技能添加了进一步的修复,这将大大提高其可靠性。如果依然存在单独游玩时无法复活的情况,请告诉我们

·角色卡住

PTS2,我们修复了多种情况的角色卡住。如果您遇到角色卡住,请在报告这些问题时尽可能准确,以便我们进一步调查!

·控制点

我们对控制点及其难度进行了更改,并更好地指出了控制点(pointing out incomingcontrols better.)。请测试所有警报级别,并告诉我们您现在对其难度的看法。我们对更高警戒级别的难度特别感兴趣。

·任务

我们对任务中的NPC生命值/护甲值,杀伤力和刷新做出了改变。请告诉我们您对这些变化的看法,以及现在的困难是否符合您的预期。请记住,英雄难度应该仍然非常困难,但我们感兴趣的是,即使有非常好的装备或队伍,你是否仍然发现有几乎无法掌握的部分。

TU3整体更新日志(非完整)

新:掠夺战-熄灯计划(raid)

Operation Dark Hours是我们在全境封锁2中进行的首次8人突袭。第一次让8名玩家在一起,体验游

戏中最具挑战性的活动。打击黑色獠牙将需要团队合作,协作和适应。

制作

·灰色的基本制作材料增加了200(玩家现在最多可携带600)

·在操作基地的Inaya al-Khaliq现在是一个专职制作的商人,她可以在白宫的制作台旁边找到。为她的库存添加了蓝色和紫色技能配件的蓝图。为她的库存添加了额外的每周蓝图。将基础操作供应商的制作蓝图移至她的库存。注意:虽然Inaya将提供各种蓝图,但游戏中还有其他来源,如聚落和控制点。

·当使用升级蓝图时,奇特武器现在将始终升级到他们被制作出来时所在世界的最大装备分数。

图标

·机密套装情报现在有一个计划图标,以更好地反映其作用

搜刮/掉落

·可搜刮的容器现在将在每天的预设时间重置。控制点奖励容器现在也按此重置

·提高无人机的战利品的质量和数量。

·稍微减少了战队箱子的最大可掉落物品数量

·cabinet容器现在有机会掉落暗区钥匙

·NPC掉落弹药几率增加,以减少玩家在长时间打高难度活动时弹药耗尽的情况。

任务

·银行总部

减少solo的难度。

·罗斯福岛

减少solo的难度。

NPC Al

·更新RCBlade以解决各种问题

·改变了精英医疗兵的脉冲榴弹

不再有干扰效果

作用半径减小。

现在应该更容易看到榴弹的作用半径。

·减少老练,精英和具名NPC的伤害。

·如果玩家配备了防弹护盾,敌人NPC不再能够在近战攻击中使玩家踉跄

·无人机

增加生命值

增加伤害

改善动作

·减少流亡者的自杀背心的爆炸半径

·降低高难度下的NPC伤害和生命值

·在较高难度级别增大NPC的类型多样些

校准

·重新校准已更改为允许大多数属性按原样从一个物品移动到另一个物品,这样在转移时不太容易被上限值卡住。为了实现这一目标,我们将校准的额外分数表示为装备分数旁边的单独数字。因此,校准将不再增加装备分数。(旧装备也会调整到新格式)

·调整了以下天赋的成本(注:这里的成本指的是生成装备时,该天赋消耗的装备点数),让其可以被校准:

终结

膝盖攻击

精打细算

奖励

·来自悬赏的经验值已经增加。

·各个聚落的每周计划现在都会奖励蓝图。

·添加了一个新的每日制作计划,奖励蓝图。

·提高每周计划装备奖励的质量。

技能

·突击无人机

PvE:一旦失去目前的目标,无人机现在会更积极地寻找新的目标。

·防御无人机

一旦偏转了一发子弹,会更快地耗尽电量。

·增强剂化学发射器

增强剂气体云不再堆叠。

·复活蜂窝

修复了的玩家未被复活的多种情况

复活时间略有增加。

·防暴泡沫化学发射器

泡沫用于NPC时,基础持续时间增加。

·扫描脉冲

冷却时间从120秒减少至到90秒。

装备天赋

·狂战士

增加所需的最大护甲从10%减少到20%。

现在需要7个攻击属性。

·铁匠

装甲修复从25%增加到50%。

现在可以每15秒发生一次。(之前是10秒)

现在需要7个防御属性。

·嗜血

PvE

.授予的武器伤害从25%增加到35%。

·持续时间从10秒减少到后秒。

PvP

·授予的武器伤害从25%减少到20%。

.持续时间从10秒减少到5秒。

现在需要9个进攻属性。

1、吸血生物

PvE

2、耗损敌人装甲时叠加+25%额外装甲,持续10秒。最多叠加6次。(之前是

20%,205,5)

PvP

现在需要1个进攻属性,需要装备突击步枪/冲锋枪/轻机枪

3、爆击

暴击伤害加成从8%降低到5%。

4、猛抓者

每次暴击所增加的生命值从15%增加到20%。

每次暴击增加的护甲值从2%降低至1%。

处于掩体时的爆头能修复的护甲值从5%到10%。

5、膝盖攻击

击中敌人腿部后的出血几率从10%增加到15%

6、耐心满满

处于掩体中5秒后,护甲每修复5%。(之前每3s)。

—I地牛OXH

现在需要6个防御属性

7、安全护卫

持续时间减少到5秒。

每20秒只能发生一次。

这项改动早已经部署,现在只是在说明文本中明确指出来了。

现在需要4个或更少的攻击属性。

对被脉冲扫过的敌人的额外武器伤害从10%增加到20%。

现在需要5个性能属性。

8、精准攻击

暴击几率从8%降低到5%。

8、牢不可破

PvE

·当你的装甲耗尽时回复70%(之前是25%)最大装甲值。在接下来秒(之前是5秒)间使用的装甲包将不计入耗损。25%,7s(之前是15%,5s)现在需要1个防御属性,且没有其他影响护甲包的天赋。

武器天赋

·疯狂

PvE

·之前是:充填空弹匣能获得+35%武器伤害及+35%射速,持续7秒。

·现在是:每10发弹匣最大容弹量,充填空弹匣能获得+2%武器伤害及+2%射

速,持续5秒。

·PvP

·1.5%,1.5%,5s

·杀手

现在是5s的30%暴击伤害

·长存

PvE

·杀死敌人可以在5秒内修复10%的护甲。爆头使修复提高到20%。(之前是3s,

5%,10%)

·PvP

·35,5%,15%

现在需要7个防御属性。

·改革

技能修复和治疗从25%到50%。

持续时间从25秒减少到20秒。

现在需要9个性能属性。

·刺击

技能伤害从25%增加到35%。

持续时间从10秒增加到20秒。

现在需要5个性能属性。

·压力使然

失去装甲需求从5%增加到10%。

·精神错乱

伤害加成减少25%至20%。

牺牲的武器控制力从35%减少到25%。

·无人能挡的力量

PvE

·击杀一名敌人时,每25000最大装甲值时获得+2%武器伤害。

PvP

·25000,1%

商人

现在将依照玩家的最高到达过的世界级来提供那个世界对应水平的装备分数的物品,而不是依照队伍

能到达的最高世界级

武器

·SOCOM MK20 SSR

蓝色品质以及以上,现在有一个皮肤槽。

·话匣子

伤害增加。

·美梦/摇篮曲

伤害增加。

·无情/冷酷无情

伤害增加。

·瘟疫

伤害增加。

·自由

伤害增加。

·TAC-50

现在有2个缩放状态。

冲突战

·护甲强化物/伤害强化物的提升幅度减少了50%。

·名字上的护甲条

改进视觉效果以更好地反映敌人的护甲值

·平衡

所有玩家现在都按比例缩放到最大世界等级对应的最大装备分数(500)。

·主属性(注:武器白字/装备原生护甲值)数据按照金色质量计算

·天赋遵从标准化。

·保留标准化之前的装备点数分配。【注:意识是,标准化之前如果某条属性相比

其他属性特别高,那么标准化后也是这样,不会重新平均】

·不应用额外加成

·标准化之前已解锁的天赋和配件,标准化后依旧保持解锁

·装备分数500以上的物品将缩放至500。

不应用额外属性数值。

·不应用校准的分数加成

·PvP覆盖

全局的武器和技能的伤害修改因子

有针对性的武器和技能伤害修改因子

·突击步枪+25%伤害(pVp)

技能行为覆盖。

·冲突战NPC被转移到一个更突出的位置,在基地外的直升机停机坪旁边。

·重生

重生的队友现在更有可能与队友重生。

·技能

当玩家被杀时,技能冷却时间不再重置。

PvP

·伤害修改因子减小,以增加击杀所需时间。

·技能修改因子增大,让技能对PvP产生更大的影响。

暗区

·受污染的战利品

boss现在保证掉落污染的战利品。

更高的挑战难度地标可以掉落多个受污染的物品。

老练和精英的NPC的掉落率降低了,但现在有一个非常高的几率掉落污染的物品

·暗区包容量

默认容量增加到6。

等级1天赋Bag Space现在将其增加到8个。

等级4天赋Bounceback现在减少死亡时丢失的暗区经验值

等级10天赋将其增加到10。

·缩小暗区等级划分位2个

1~30级。

世界0+

·NPC AI

减少伤害输出。

增加击杀他们所需的时间。

·地标

为地标增加了一个短暂的冷却时间。

·红名

删除了冷却时间。

·切换开红开关,依旧有5秒的冷却时间。

·贼窝

现在允许玩家切换武器。(注:特殊弹药)

·被占领的暗区

添加了单独的PvP伤害修改因子

·死后损失的暗区经验值减少到当前暗区等级的35%

一般

·文字聊天改进

。玩家可以切换显示个人和团体战利品掉落。

。发送消息后,文本聊天现在将失去焦点。

。匹配raid时,队伍成员数量显示区域将扩大到所有raid成员。

。在文本聊天中尝试无效操作时改进了反馈。

·设置

为所有平台添加了中性照明设置。

·PC

设置

·添加了“抗锯齿”图形设置和新的UItra方案,可在运动时获得更清晰的图像。

·UI

角色数据

·现在可以正确更新并显示“+武器控制力”中的准确性,稳定性,后坐力,武器切

换速度和换弹速度。

BUG修复

·修复了悬赏界面中的NPC动画的问题。

·修复了PlayStation 4上的玩家无法完成Big Game Hunter功勋的问题。

·修复了一个可能阻止玩家完成支线-攻击医疗营的问题。

·修复了暗区中AI的护甲值缩放错误的问题。

·修复了PvP中狙击炮塔瞄准视线外的目标的问题。

·修复了扫描脉冲和远程脉冲未受技能持续时间影响的问题。

·修复了技能加成未正确应用的各种问题。

·修复了一个问题,即来自计划的悬赏奖励了错误数量的经验值和货币点数。

·修复了战队箱子在另一个玩家的低等级世界中打开时不正确缩放的问题。

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