《只狼:影逝二度》的出名,主要来源于游戏的难度,以及宫崎英高前几代作品口碑的积累,但是这游戏越到后面会越难,且多周目之后更加难打,那么关于只狼游戏的难度系数是怎么计算的呢?
《只狼:影逝二度》难度系数计算分享
难度系数 (算法大致是:难度系数= BOSS血量/我方从战斗记忆获取的攻击力,之后以二周目难度为基础进行标准化)
关于难度系数计算方法的说明
图例其实已经说明了,难度系数就是敌人的血量/己方的攻击力,同时把二周目各阶段难度设置为1(关于阶段的含义以及为什么以二周目为基准请参考下文)。
可能有人会问如果漏掉了很多可选BOSS或者选择修罗线是否会导致难度上升?答案是肯定的,但总的来说影响不大。对于低周目而言难度系数相对于上面图表会增加不少(幅度大致在0.1-0.2间,如果一周目选了修罗会增加0.3),但是对于高周目而言即使你漏掉了几十攻击力也不会增加多少难度(小于0.05),因为游戏的周目难度提升和攻击力提升以一个类似的速度递减。
只狼中的阶段性难度
只狼中小怪和精英怪以及可选BOSS(如蝴蝶夫人,全盛义父)的参数并不是恒定的,会随着游戏的进行而产生阶段性变化,提升血量、躯干和攻击力(其它属性不变)。阶段变化最直接的反应是天色的变化(白天,傍晚,夜晚)和鬼佛处纸人售卖的价钱变化(从10 -> 50)。
游戏共有4个阶段:
1、(前期,早晨)完成序章,从破庙醒来;
2、(中前期,中午)击败天守阁弦一郎或者暗影破戒僧其中一个之后。当然,玩家一般都会先击败弦一郎;
3、(中后期,傍晚)弦一郎/天峰寺四猴/幻影破戒僧/狮子猿击败其中3个之后;
4、(后期,夜晚)进入源之宫之后。
由于中前期和中后期差异不大,上面的图表从简省略了中前期。
当然,参数的提升不代表BOSS的难度真的提升了,因为玩家的参数也在提升,所以上面的表格把BOSS血量除以同时期的攻击力(理想状态)来做一个难度衡量。
正是由于游戏中不同周目每个阶段的参数提升设置的差异,导致了不同周目难度曲线的不均匀性:例如高周目的前期比低周目简单,而后期却比低周目难。
多周目难度设置
游戏进入二周目所有敌人参数会相对于一周目有一个较大的提升,每个阶段会有较为精细的调整。但是有些玩家可能还是觉得简单,原因是玩家自身的攻击力提升幅度也很大;因此一周目如果走的是修罗线少拿很多攻击力二周目会非常吃力。而多周目的难度是以二周目为基础的,每个阶段敌人的HP躯干和伤害会简单的乘以一个统一的系数,因此高周目的提升相对二周目会显得比较平滑以及雷同。因此在制图时我们把二周目的基础难度设为1,便于大家参考。
敲钟与还符
对比上面图中基础难度和敲钟难度的具体数值可知,敲钟对于低周目难度影响很大,对高周目影响较小。例如一周目在前中后期分别有20%、33%和33%的提升(1->1.2, 0.9>1.2, 0.6>0.8)。而对于八周目的前中后期则只有不足1%,5%及15%的提升(0.9->0.9, 1.05->1.1, 1.15>1.35)。
还符则是统一的给每个阶段增加20%~30%的参数,因此在高周目的影响要显著高于敲钟。
一句话结论:低周目(1-4,尤其是1和2)敲钟约等于还符,五周目之后还符影响>>敲钟。