Crytek日前已经更新了自家的CRYENGINE引擎路线图,表明5.7版本将增加对DirectX 12、Vulkan和团队在2019年GDC上通过Neon Noir技术演示展示的光线追踪效果的全面支持。
公司计划CRYENGINE 5.7将于2020年春季发布,还将支持Oculus Quest、Area Lights实现、改进的多视图渲染(沙箱)、使用延迟光照的不透明粒子技术,以及优化的动态实例技术。
在2019年夏天,Crytek将发布CRYENGINE 5.6版,其特点是网格和不透明粒子投射阴影、曲面细分粒子带、渲染器优化传递、不透明粒子z缓冲区、内存占用减少和各种CPU优化。
在未来版本的CRYENGINE(5.8以上)中,Crytek将为引擎增加推迟RenderObject编译工作线程,距离LOD合并和GPU植被柱状动画, DX12多GPU的支持,像素着色器计算阴影,独立透明度,视差天空体,表面参数支持,基于物理特性的材料混合,以及支持NVIDIA Ansel。