《瘟疫传说:无罪》代表了这样一种游戏体验:随着当前的行业趋势,这种游戏体验也会变得越来越少——一款AA级、线性化、专注于讲述故事的单人游戏,而并不侧重于提供开放的世界或多人游戏选项。因为这个原因,以及更多的因素,这款游戏受到很多人的关注,而随着游戏的推出,事实证明这是一款很好的游戏——这确实是一款出色的、令人难忘的冒险。
但在未来开发者Asobo 工作室是否还会考虑这样的故事和背景呢?续集有可能吗?如果答案是否定的,那么在未来,我们是否至少还会得到一些DLC内容来花更多的时间来重现14世纪法国的瘟疫故事呢?事实证明,这是不可能的。
在接受《星报》采访时,这款游戏的叙事设计师Sebastien Renard表示,开发者将“瘟疫传说”视为“一次性的叙事体验”。
他说,这是一种一次性的叙事体验。我们都很高兴能够创造出一款每个人非常喜欢的游戏,整个发行过程像是在坐刺激的过山车,当时我们离发行还有一天的时间,整个团队都非常兴奋/紧张。每个人都花很多时间在线查看第一次反馈。正如你所能想象的那样,现在也是度假和休息的好时机。
《瘟疫传说:无罪》已登陆PS4/Xbox One/PC。