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《探灵笔记》小狐恶心人原因分析

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2019-05-21 14:51:00

小狐是《探灵笔记》中新推出的鬼怪角色,人类玩家在游戏的时候往往会产生一种这鬼对付起来好恶心的感觉。“Neverlili4”就为大家分析了这种感觉产生的原因,一起来看看吧。

《探灵笔记》小狐恶心人原因分析

《探灵笔记》小狐恶心人原因分析:

1、以前的三只鬼都是鬼主动去捉人,人类就是被动地看见鬼追自己就跑,这种情况下鬼会想尽办法接近人类去打魄,人类会想尽办法通过走位、利用道具、地形等去逃脱鬼的追杀,我觉得这种应该是很多人所习惯的鬼与人之间的“玩法”吧;

2、小狐的机制就是去阵眼放传送陷阱等人类来冲阵,这样就变成不是鬼主动追人,而是鬼等人,人要主动去闯鬼的布阵了,这跟之前的玩法完全不一样,鬼与人所扮演的角色也调换过来了。以前是人类被动地去躲避鬼的追杀,以及通过鬼的位置去封距离鬼远的阵眼,现在人类因为要闯传送阵而去主动来到鬼的面前,通过打破鬼的布阵达到封阵眼的目的;

这种其实算是一种玩法的创新,因为以前鬼是主动找人,主动权在鬼;现在是人类掌握主动权,什么时候闯阵,由人类决定,但问题也来了,玩法是创新了,但实践起来的效果是什么样的呢;

总的来说:人类要主动挨打造成游戏体验差、模式太单一。因为人类对鬼是没有任何攻击能力的,人类的道具最多只能限制鬼的行动(相机、定符),这就变成人类去闯阵时就是一种主动去挨打的状态(除非用定符,但定符数量是比较少的),请问谁会喜欢主动去找鬼挨打?更何况前期不知道传送阵位置,不小心踩到就直接自闭房循环鬼打门,这就是人类体验差的主要原因;至于模式太单一就不用说了,玩的人都懂;

所以这只鬼是做得有创新的地方,但她的技能决定了她的玩法单一,1、2技能都要被动地等人去开去踩,大招更多是前期打魄和作为2技能的辅助,说是陷阱鬼一点也没错,但做得好不好就见仁见智了。

Tags: 人类   主动   玩法   挨打   传送

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