《三国全面战争》中地形影响很大的取决于兵种的装备重量(轻装中装重装),善加利用地形优势可赢得巨大优势。今天小编就带来“趙梓明”分享的《三国全面战争》地形效果分析,助各位一臂之力。
森林
(1)轻装步兵/骑兵:+25%远程抗性。
(2)中装步兵/骑兵:+25%远程抗性、-10%移动速度、-10%近战闪避。
(3)重装步兵/骑兵:+25%远程抗性、-10%移动速度、-10%近战闪避。
雪地
(1)轻装步兵/骑兵:-50%近战闪避、-25%移动速度。
(2)中装、重装步兵/骑兵:-25%移动速度。
浅滩
(1)轻装步兵:-25%移动速度。
(2)中装、重装步兵:-50%移动速度。
(3)轻装骑兵:-10%移动速度。
(4)中装、重装骑兵:-25%移动速度。
火焰
被火箭或是投石车火弹击中的地形会变成焦土,移除本身的所有效果,即使还是正在燃烧。士兵穿越燃烧中的树林会得到“邻火”debuff:-10士气、+5%疲劳、7伤害(超过5秒),但一直在火里的话这个状态是消除不了的,所以加疲劳只会加5%而不会累计到筋疲力竭……每秒每模型7伤害的话需要一分半左右才会烧死。
重装部队多适合在冬天雪地打(南方冬天地上也不会有雪),轻装钻树林有优势,骑兵可以浅滩溜步兵,不过有些兵种和人物技能能免疫地形效果,张燕派系免疫森林惩罚,本以为是山贼结果是个重骑森林飙车派系。
另外吐槽一个从试玩就发现但还没改的bug:青釭剑减的是自己的甲,赵云本来55%甲,自定义选五虎上将等级带上青釭后就成了5%……
被连弩射击的部队会有“压制射击”debuff:
-33%装填速率
-500近战冲锋加成
-25%冲锋速度
-33%近战攻速
被黄巾军神巫这种淬毒兵种击中会有“毒物”debuff,112伤害(超过15秒),很适合堵路口一队拖多队。
(未完待续……)