感谢来自骑马与砍杀中文站贤狼赫萝的翻译,本期日志讨论了《骑马与砍杀2:领主》此前在科隆展时演示的的领军模式,这一多人模式下,玩家将扮演两大部队进行对抗,并且玩家和他们的小队都只会有一条命,在死后,玩家可以成为小队的一员。这一模式不仅需要玩家的个人战斗技巧,也需要合理的兵种搭配以及战术配合,消灭对方士气将他们驱逐出战场或是全灭敌人都能取得胜利。
卡拉迪亚的战士们,大家好。
随着霸主的多人封测越来越近,我们认为现在是时候讨论游戏的另一大令人兴奋的模式:领军模式。
火与剑和拿破仑战争的老玩家大概都熟悉了领军模式的概念,这两款游戏也出现了这个游戏模式的基础版本。同样,如果你已经关注了霸主的开发日志有一段时间的话,你就会知道我们早在2017年的科隆展就展就演示了这个领军模式,也许还看到了我们在那时推出的演示视频,不过对于那些不熟悉领军模式的人,请允许我们给你一个概述。
领军模式是多人游戏模式,在玩家和玩家中有两大队伍互相对决,每名玩家都拥有自己可以指挥的AI部队。在领主中,这一游戏模式得到了改进,不仅为玩家提供更加结构化和愉快的体验,还比之前的游戏规模要大很多;它与我们之前提到过的冲突模式有部分机制相同,但二者还是有不同的,当然不止是有NPC!
和冲突模式一样,领军模式利用了我们新的士气机制,这是为了鼓励玩家在整个过程中与敌人交战。士气系统和地图上的旗帜点相关联,队伍可以控制这些点来减少对方队伍的士气。如果一个队伍的士气消耗殆尽,那么他们就会被当作被迫驱逐出战场而输掉了一轮。当然,如果一个队伍的人全被消灭光了,他们也会输掉一轮。这也是领军模式和冲突模式的相同之处。
在领军模式中,玩家和他们的队伍都只有一条命。但是玩家可以选择在角色死亡后切换成为队伍中的一员。我们认为允许玩家在死亡后控制他们的NPC是很合理的事情,毕竟玩家是在玩游戏,而不是旁观游戏。而且允许玩家控制NPC也就意味着更少的待机时间,更多的参与机会!在这游戏模式中,我们认为这样做是非常有必要的,因为能防止玩家直接狙击敌军队长,也就是擒贼先擒王的意思。你看,在领军模式里,这也和你期望的单机游戏中有很多相似的地方。你可以完全控制你的部队,这也就是说你可以随意发出命令和改变阵型。而且这是玩家对抗玩家的游戏模式,我们也知道,即便在死亡后,玩家保持队部队的控制也是很重要的。我们的解决方式就是让玩家能够做到这一点,但玩家也只能冒着暴露的风险和战士们并肩作战!
平衡领军模式有点棘手,因为游戏的因素太多,而且不可否认,我们在这方面还有一些工作要做。平衡问题主要源于玩家能够带入战场的部队。霸主的多人游戏里有六个独特的阵营,没有相同的部队:每个部队都有其独特的装备和属性,这也让他们会在战场有不同的作用。我们发现,平衡阵营和部队类型的最佳方法是根据部队类型来配置每个小队的人数。打个比方,战场上可以有一队30名士兵组成的轻步兵小队,而同一局游戏里的重骑兵只能有12名。
话虽如此,在领军模式,以及骑马与砍杀的整体游戏来看,玩家的个人技巧很重要!然而,领军模式意在平衡玩家个人技巧和战术实力。这也就是说游戏中格斗技术不是最优秀的玩家依然可以在领军模式里大杀四方,纯粹是通过卓越的战略和战术头脑,当然还有和队友的有效沟通!
总的来说,我们认为领军模式是一个有趣,快节奏,基于团队合作的游戏模式,鼓励玩家交流和协作,同时允许玩家通过个人格斗技能和战术势力大发光彩。
下周的日志里,我们要和战役小组的首席程序员?mer Sar进行问答环节。如果你有什么想要问的,就留下你的问题让我们来问他吧!