对于世界卫生组织将“游戏成瘾”认定为疾病一事,索尼CEO称将会采取对策解决成瘾问题。
索尼CEO吉田宪一郎在接受媒体采访时表示“我们需要认真对待这个问题,并采取相应的对策”。作为PS游戏机制造商,索尼的游戏业务在2018财年总销售额中占了27%,营业利润占据35%。
吉田宪一郎
吉田说:“我们已经实施了一个评级系统(根据年龄限制玩家),并且按照我们的标准采取了措施。”对于暴力和性主题的游戏,索尼限制了购买软件的年龄。并且在PS4上提供了家长控制系统,可以限制孩子的玩游戏时间。
世界卫生组织已将“游戏障碍”正式定为疾病,该决议于2022年1月1日正式生效。
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