光线追踪是未来游戏技术的新方向,但目前支持该技术的3A大作并不多,比如《战地5》、《地铁:逃离》以及《古墓丽影:暗影》等。这些游戏只有PC版才支持,而且是基于NVIDIA的RTX光线追踪。至于其他游戏,虽然官方没有支持,但已经有玩家自制了光线追踪MOD,展望了加上光追之后的效果,比如之前的《我的世界》以及最近的基于光线追踪的Pascal Gilcher ReShade MOD。
Pascal Gilcher ReShade MOD之前曾在一些游戏上测试过,包括《雷神之锤2)(新闻回顾)、《巫师3》(新闻回顾)游戏。而现在他又在育碧的开放世界RPG游戏《刺客信条:奥德赛》上进行了测试。
其实《刺客信条:奥德赛》本身就非常吃PC配置了,而加上光追的话,即便是进行有限地仅用于屏幕空间的渲染,也会给玩家的PC造成更大的压力。当然,加上光追之后的画面要比之前更动人了,这要感谢大幅度提升的间接关照和环境光遮蔽。
对于这个视频,隔着屏幕我们就能感觉出来加上光追后的《刺客信条:奥德赛》很卡,不够这名玩家测试时使用的显卡并不是RTX系列。他指出他的配置是i7 6700K CPU和GTX 1080Ti,所以如果换成一个更高阶的CPU和RTX显卡的话,效果会好很多。
Pascal Gilcher的这个ReShade MOD目前还在Alpha测试中,在公开放出来之前需要做很多的改进,包括对游戏的优化方面。