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《三国全面战争》城市产业分工规划指南

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2019-05-29 09:50:00

  《三国全面战争》作为一款策略类的游戏,想要达成统一的局面,除了军事之外,经济发展也很重要,所以我们就需要合理规划产业建筑。请看下面由“AsuRa”分享的《三国全面战争》城市产业分工规划指南,一起来看看吧。

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  以笔者目前gdp最高的城市——建业来举例,收入情况见上图。

  建业只有两个附属城镇,而不是最大数量三个(例如扬州),但是它为什么能达到连扬州都无法达到的超高gdp?因为这两个镇都是工业区。工业区在游戏里面拥有最高的数值加成(注意不是百分比加成),这是建业经济发展最大的优势。同样的工业中心还有太原。

  以蜀国为例,建业的两个附属工业区—铜矿和盐矿,在升级到满级后总共能提供最高1050的工业产值。那么主城的建筑显而易见,肯定是要大力发展工业的,并且所有能加工业产值百分比的建筑最好都建上。然而这是不可行的。因为在后期,我们要考虑秩序和腐败。

  10级的建业拥有六个建筑槽,我可以负责任的说,其中两个是必定要建反腐和孔庙的。范围反腐的好处在于,你可以减轻周围数个城的腐败,周围的城收入越高,反腐带来的收益就越高,这是你用任何其他建筑都不能代替的。

  秩序问题可以通过差事或者太守解决,但当城市人口达到上限时,你只有建造孔庙才能勉强维持秩序不出现负增长。剩下的四个槽如何分配就是我们要讨论的。

  资源点接壤也算临近郡国。

首先考虑的是工业序列

  加人口的那个直接忽略,因为我们工业中心不种田,所以没有意义。剩下的两个序列必建。

第一个:大型官营铸币厂

  有人要问为啥不要加200产值的将作监?因为在高腐败影响下,那多出来的200根本就不够填的。而且它顺便还能减周围腐败,优点就不再赘述了试过的都懂。

第二个:漆器将作监

  +40%的工业那也是钱,算到我们这1500左右上面可是不小的数目。而另外的+190%的商业buff才是重点。

第三个:香药商埠

  +225的产值还有商业香药各50%的加成,绝对是冲击商业产值的好选择。

最后一个:大型茶馆

  别看豪华客栈多那20%,其实那20%作用的基础值很少很少。

  如此,我们的工商中心建业城实现了最安全的情况下的gdp最大化。

为什么要在商业和农业间选择商业作为副产业呢?

  第一:漆器将作监能够同时buff工商业,190%的商业buff是不可能白白放弃的。

  第二:诸位可以仔细看城镇自身的产业加成,农业加的是数值,而商业加的永远是百分比。缺钱?选商业就对了。

  第三:在你没有附属农业产区的情况下,很多建筑的粮食产量增加buff几乎得不到用武之地,这时候建农业设施绝对是下下策。

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  另外不相信反腐重要性的朋友可以看看这个,皇叔治下的一个特困郡。

  腐败的叠加规则不是加法叠加,而是乘法叠加!这意味着你需要更多的反腐建筑,果然反腐不是件容易的事。

  关于腐败百分比,没有太守的城最好能控制在在10%左右,有太守就追求0腐败。

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再说说琅琊

  看似一个典型的农业城,但是我给它的定位依然是商业城。

  为啥?建议大家在开工之前先好好看下附属建筑序列的未来走向。

  【渔港】的分支有两条:+8粮食和,+6粮食和+100商业产值,没有必要为了多出的那两点粮食收入就转型为粮城。应该作为粮城的是那些拥有【农庄】附属序列的城市。而另一个【贮木场】根本就不产粮,只加农业产值。前面我们说了,商业永远是来钱的不二之选,所以这个城的定位是农+商是毋庸置疑的。

  首先排除商业序列中的学校序列,剩下的两个序列都建上。按照前文说的,一个可以确定是茶馆方向,而不是客栈方向。前期没有茶叶就用客栈代替,后期有茶叶直接转换成茶馆,不会花你太多钱。另一个大家可以自行斟酌,几个选项收入差距不大,我也没有过多研究这个游戏反间谍的重要性,就不多说了。

  至于剩下的,秩序建筑【孔庙序列】十分推荐建造,靠太守和差事并不是万全措施。假如你想建蜀汉啬夫署进一步加大农业产值,那么秩序建筑必建。反腐建筑可以不建,前提是周围的郡国已经帮你把这个城的反腐减到0了,但我还是推荐大家建造,因为腐败程度好像是和地盘大小挂钩的,从长远角度看,前面先建好后期就不用特意去调整。

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  另外,太守的分布最好是集中在一片区域,这样每个城能省出一个空位发展经济,带来的将会是几千甚至上万的额外收入。

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Tags: 太守   反腐   商业   建筑   序列

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