5月31日,动视宣布将发售新的使命召唤,同之前泄露的一样,新的《现代战争》没有附加任何数字,据动视的说法,这是原来对原系列的一种软重启。新的《现代战争》有一个很好的预告片。它将回归原本,它还有老队长Price。
但真正值得关注的消息不是关于游戏的内容,而是动视围绕新《现代战争》的一系列举动。首先,这将是第一个没有季票的《使命召唤》,这样更容易保持玩家基数。其次,基于充分保持玩家基数的精神,《现代战争》将在Xbox One,PS4和PC之间实现真正的跨平台联机,而且没有任何附加条件。
虽然最近越来越多的游戏都具备跨平台联机的功能,但这是一个业界很少看到的震撼性变化,因为它来自每年最畅销之一的系列——《使命召唤》。对于整个行业而言,在下一世代主机到来之前,这感觉就像一个破坏性的时刻——推出跨平台联机的标准。
《堡垒之夜》是推动跨平台联机的第一个重要的多米诺骨牌。但是对于《堡垒之夜》,一款可以在Switch甚至手机上运行的游戏,将整个社区聚集在一起似乎更像是将许多碎片拼凑在一起。而且,由于索尼旗下Playstation的巨大用户量, Epic不得不屈从于索尼,在很长一段时间内,《堡垒之夜》实现了全平台联机,但不包括PS4。
而现在,《使命召唤》直接推出了包含索尼在内的跨平台联机,虽然没有手机和Switch,但是包含了PS,Xbox以及PC的大量核心用户。不管动视为此向索尼付出了什么,他们最终做到了跨平台联机,这也给玩家带来了期望——其他第三方厂商的游戏没理由在发布时不支持跨平台联机。
举个例子,许多游玩《命运》的玩家在看到新《现代战争》的预告后十分兴奋,他们将《使命召唤》的跨平台联机当成是一种或多或少的保证,即最终这项跨平台联机的功能也会出现在《命运》里。以前,《命运》的开发商Bungie显然是想要做到这一点的,但他们最大阻碍就是索尼。但现在Bungie和任何其他感兴趣的工作室都可以指向《使命召唤》,“为什么《使命召唤》可以,我们却不行呢?”索尼显然也无法用之前的借口搪塞(索尼曾以担心“PlayStation网络之外的玩家体验”为由拒绝跨平台联机)。
在这一世代,玩家们还是要面临买PC还是主机,买哪家主机的抉择,而被迫作出选择某一个系统的感受也并不好,对于整个行业,这一世代索尼从独占中的受益显然是最多的。但随着这一世代的结束和下一世代的到来,新PS能否在Xbox和谷歌流媒体游戏的威胁下维持销量的优势还是未知数,因此,跨平台联机功能实际上能给的帮助要超乎索尼的想象。